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mercoledì 11 maggio 2016

Dying Light: The Following


In un panorama videoludico dove ogni titolo è martellato da incessanti Season Pass e decine di DLC fini a sè stessi, c'è chi investe tempo e dedizione nella creazione di contenuti aggiuntivi che siano all'altezza delle aspettative. Lo abbiamo visto con The Witcher 3: Heart of Stone e lo vedremo presto con l'espansione di Pillars of Eternity, White March. I ragazzi di Techland, dopo l'ottimo successo di Dying Light, sono rimasti al lavoro per quasi un anno per ultimare quello che loro chiamano DLC, ma che io non ho timore a considerarla un'espansione vera e propria. Perchè è questo che è The Following: tutto ciò che mancava alla campagna principale con tutta una serie di aggiunte al gioco base in grado di far tornare i giocatori altre decine di ore a Harran e zone limitrofe. La stagione di caccia è aperta!

venerdì 22 aprile 2016

Alan Wake

Remedy Entertainment ha segnato la mia infanzia con un gioco molto particolare: Max Payne. Fin da quella produzione dei primi anni 2000 vi era una forte impronta narrativa con soluzioni stilistiche interessanti, un'impronta che è evoluta fino al più recente Quantum Break (presto su queste pagine) con tematiche affascinanti e sfaccettate. Alan Wake, il loro titolo di punta della scorsa generazione, è giunto tra le mie mani solo recentemente ma mi ha chiarito molto bene lo stile e il pubblico a cui si rivolge la loro produzione. Pronti a immergervi in un thriller dalle sfumature horror? 

giovedì 31 marzo 2016

Starcraft 2: Legacy of the Void


I due giochi su cui ho passato la maggior parte delle ore della mia vita sono stati principalmente due: World of Warcraft e Starcraft 2. La saga strategica creata da Blizzard nel lontano 1998 ha ammaliato milioni di giocatori non solo per la sua profonda ed elaborata campagna, ma anche per una giocabilità che lo ha reso celebre tra gli eSports negli anni a venire. Divisa in una trilogia, dopo 5 lunghi anni il secondo capitolo di questo universo è giunto finalmente a conclusione (ma non verrà abbandonato!). Ho già recensito, su queste pagine, il prologo reso gratuito per tutti. Dopo altre decine di ore, spese nelle diverse modalità proposte, è il momento di tirare le somme su Legacy of the Void.

mercoledì 16 marzo 2016

Wolfenstein: The Old Blood

Vi capita mai di essere colti dalla nostalgia degli anni passati? Quando tornavamo da scuola e cercavamo di fare i compiti il più velocemente possibile, per poi accendere il nostro scassato computer e immergerci in mondi rozzi ma dall'atmosfera incredibile? Per la generazione come la mia, il nome Wolfenstein accende ricordi di questo tipo. L'ultimo capitolo, che si è posto come un reboot della serie, porta il nome The New Order e si è rivelato, nel 2014, un titolo incredibilmente profondo e legato al passato ma allo stesso tempo in linea con le produzioni odierne. In attesa di un sequel (di cui non si è avuta nessuna notizia), MachineGames ha pensato di rilasciare un prequel dalla durata esigua ma realizzato con la stessa passione del gioco base. Come sarà tornare al castello Wolfenstein?

lunedì 29 febbraio 2016

Fallout 4


La febbre del Day One ha colpito almeno una volta ogni giocatore negli ultimi anni. Gli acquisti durante la prima settimana dalla release sono quelli che le software house ritengono più importanti per valutare DLC, sequel e ulteriore campagna pubblicitaria. Lo scorso anno chi ha usato bene questa potenza mediatica è stata Bethesda, con la sua prima conferenza all'E3 che ha lasciato migliaia di fan in trepidazione per il nuovo capitolo di Fallout. Scottato dall'esperienza di Arkham Knight non sono caduto immediatamente nella rete, ma a poche settimane dall'uscita ho voluto dare una possibilità a quel che è stato uno dei brand più importanti della mia vita di videogiocatore. Mai scelta poteva essere peggiore.

venerdì 22 gennaio 2016

The Witcher 3: Heart of Stone


Il 2015 ha visto una meteora illuminare la nostra "carriera" di videogiocatori. Le avventure dello strigo sono state sublimi, indimenticabili. Questo autunno è stata rilasciata la prima delle due espansioni (anche se gli sviluppatori hanno ammesso che continueranno a creare nuovi contenuti anche dopo, chissà cosa ci riserveranno!). Perchè la chiamo così e non DLC? Seguite a leggere e capirete il perchè.

mercoledì 6 gennaio 2016

Dying Light


Techland stupì, alcuni anni fa, con un trailer in CGI di Dead Island, survival in prima persona a tema zombie. Un pò me ne vergogno ma, quando mi sono approcciato al gioco, dopo meno di un'ora non sono riuscito a continuarlo; complice una noia sopraggiunta immediatamente per via di quello che mi è parso un lavoro rozzo e mal rifinito, specialmente sul piano del gameplay e seguito poi da quello tecnico. Ovviamente un giorno spero di dargli una seconda chance perchè sono stato avventato, ma Dying Light mi ha convinto maggiormente e, giocandolo, le mie aspettative sono state confermate.

mercoledì 16 dicembre 2015

Pillars of Eternity

Da ragazzino amavo leggere. Di fianco alla mia scrivania la mia libreria troneggia ancora con le sue decine di tomi, per la maggior parte fantasy con qualche pizzico di fantascienza. Negli ultimi anni però la mia passione per il videogioco e i fumetti mi hanno fatto progressivamente abbandonare questo tipo di attività letterale, preferendo esperienze più visive e immediate. 
Perchè dico questo? Pillars of Eternity è stato il mio primo RPG della vecchia scuola, un progetto completato solo grazie al contributo di oltre 70mila utenti e dalla fervida passione del team Obsidian. E, nella mia esperienza, questo titolo mi ha fatto tornare, per certi versi, a quelle giornate passate sul letto, con il naso nascosto tra mille pagine di avventure indimenticabili.

giovedì 26 novembre 2015

Batman: Arkham Knight


L'arrivo dell'inverno mi sembra il momento più adeguato per recensire questo titolo. Negli ultimi mesi si è parlato molto di Arkham Knight, di come su console sia stato elevato a capolavoro mentre la release PC sia stata annullata fino a Ottobre,  con un corposo aggiornamento per arginare problemi davvero gravi per un AAA di questo genere. Sono uno dei tanti giocatori ad averlo preordinato ma, per come si presentò a Giugno, mi son rifiutato di giocarlo in certe condizioni. Tralasciando qualsiasi tipo di frustrazione maturata a causa di comportamenti non proprio corretti da parte del publisher, scopriamo come si è conclusa l'epopea di Rocksteady con quella che è stata la serie Batman più di successo degli ultimi anni.

martedì 10 novembre 2015

Mad Max


La stagione invernale è entrata nel suo periodo più concitato: stanno uscendo molti dei titoli più attesi dell'anno e le ore di divertimento non mancheranno. Naturalmente non sono rimasto fermo e, questo mese, recensirò due titoli Warner Bros. Il primo è uscito a Settembre e ha cavalcato l'onda del film rivelazione del 2015: Mad Max Fury Road. La chiara operazione commerciale avrà almeno rilasciato un titolo degno di nota?

mercoledì 21 ottobre 2015

Prototype 2



Il brand in questione è finito nel dimenticatoio. Dopo un primo episodio con qualche buono spunto ma privo di mordente, il suo sequel ha soddisfatto un bacino d'utenza non indifferente per poi smettere di far parlare di sè. Come al solito arrivo tardi, ma Prototype 2 è effettivamente un prodotto riuscito sotto diversi aspetti e che soprattutto è riuscito a divertirmi per molte ore. Curiosi di sapere perchè?

venerdì 18 settembre 2015

Assassin's Creed: Brotherhood

Devo ammettere che avevo qualche riserva su questo capitolo della saga Assassin's Creed. La critica e i fan hanno sempre inneggiato il secondo episodio come una vetta mai raggiunta nella serie, influenzando non poco le prime ore di gioco. Invece devo dire che Brotherhood nella sua natura "copia-incolla" è riuscito a divertirmi perfino di più del suo predecessore grazie ad alcune piccole novità del gameplay che andremo ad analizzare di seguito.

mercoledì 26 agosto 2015

The Witcher 3


CDProjekt è il chiaro esempio di software house che si è creata il proprio successo da sola. Realizzando la saga di The Witcher il suo debutto nell'industria non si può proprio definire memorabile, ma già dal primo capitolo traspariva una passione e una dedizione per il proprio lavoro davvero rara di questi tempi. Dopo un sequel ottimo ma sicuramente non perfetto abbiamo aspettato quattro anni per la conclusione delle avventure dello strigo. Le promesse degli sviluppatori erano quasi fantasia e ogni nuovo video l'annuncio di un capolavoro senza tempo. Ma ci troviamo davvero davanti al GDR per eccellenza?

mercoledì 29 luglio 2015

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier


La dipartita di Tom Clancy (avvenuta nel 2013) non ha certo fermato la realizzazione di nuovi giochi contenenente la sua forte impronta stilistica. Ghost Recon era una di quelle serie tanto care ai fan per la gestione maniacale di ogni personaggio del nostro team, con missioni davvero difficili da completare e una componente tattica estrema. Il cambio del mercato ha colpito ovviamente anche qui, e il brand si era solidifcato su formule molto più accessibili all'utenza già da diverso tempo. Future Soldier ha saputo svecchiare questo lento declino?

mercoledì 27 maggio 2015

The Walking Dead Season 2 - A Telltale Series


I Telltale hanno la stoffa degli sceneggiatori. Nella prima incredibile stagione dedicata a The Walking Dead il piccolo studio è riuscito a creare una delle avventure grafiche più belle di sempre, facendo breccia nei nostri cuori grazie a personaggi come Lee e Clementine. Riuscire a mantenere lo stesso livello qualitativo deve essere stato davvero difficile; scopriamo se è effettivamente rimasto tale. Non saranno presenti spoiler di trama.

giovedì 14 maggio 2015

Total War: Shogun 2


Ci sono titoli il cui approccio non è affatto semplice, ma in grado di catturare il giocatore in centinaia di ore di divertimento e soprattutto vittorie appaganti come non mai.  La serie Total War è uno degli esempi più lampanti: da sempre Creative Assembly non si è mai interessata a raggiungere larghi bacini d'utenza, eppure si è sempre ritagliata una grossa fetta di giocatori amanti della strategia. Shogun 2 è stato il mio secondo approccio a questo genere (il prim fu Medieval 2 provato molti anni fa) ed è giunto il momento di tirare le somme!

martedì 21 aprile 2015

Half-Life 2: Cinematic Edition



Credo sia passata un'eternità da quella serie di recensioni "vintage" che feci un paio di anni fa (o forse di più!) sulla saga di Half-Life. Per quanto il retrogusto si senta naturalmente anche qui, la versione che vi propongo oggi è differente ed è mediamente conosciuta per via del suo nome: Cinematic Mod. Questo add on, del peso di oltre 40 Gb, va a modificare drasticamente HL2 in moltissime delle sue componenti senza intaccare trama e gameplay. Per me sarà l'occasione di analizzare quello che è per me il miglior gioco di tutti i tempi e, nello stesso tempo, sviscerare il risultato finale che la mod applica al titolo.

lunedì 30 marzo 2015

Far Cry 4


Concludiamo questo mese di Marzo (sono giusto ora in partenza per il Giappone!) con una recensione che non vedevo l’ora di fare. Un gioco che mi ha impegnato una trentina di ore abbondanti e che, nella sua bellezza, mi ha lasciato anche un po’ di amaro in bocca.

mercoledì 4 marzo 2015

Diablo 3


Gli Hack'n'Slash non sono propriamente il mio genere. Basti pensare che Diablo 3 l'ho giocato e finito diversi mesi fa e mi ero completamente dimenticato di recensirlo! Questo denota chiaramente il disinteresse per questo titolo, ma voglio recuperare e provare ad analizzarlo nella sua versione base senza cadere troppo in gusti soggettivi.

giovedì 19 febbraio 2015

Watch Dogs


Watch Dogs è un titolo che ha lasciato l'utenza PC in parte molto delusa per via delle condotte spesso discutibili di Ubisoft. Presentato all'E3 2012 il titolo ha suscitato un certo hype e, nel Maggio del 2014, c'è chi ha gridato allo scandalo per il downgrade effettuato. Io l'ho provato diversi mesi dopo, totalmente aggiornato, e questa è la mia analisi.