tag:blogger.com,1999:blog-13384425992833124752024-03-21T15:51:29.777+01:00Ethan's Area3D, videogame, computer graphic, animation, booksEthan Colehttp://www.blogger.com/profile/15704021681250034003noreply@blogger.comBlogger593125tag:blogger.com,1999:blog-1338442599283312475.post-75899072240441490882016-05-11T15:49:00.003+02:002016-05-11T15:49:48.515+02:00Dying Light: The Following<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP9Rpq_VooR9HKVGDS0TePuR8Q8tA6jBqut_Mn5TPpijvph0GvODwT58QOMgSGupEUpWZ7-19_Bmsrl5gMnDZQ8QUWPaxthXli-d9Es7puMBPS8eeJYX_LsT4ZgcFg1dIQfeGUGM8hRIs/s1600/0.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP9Rpq_VooR9HKVGDS0TePuR8Q8tA6jBqut_Mn5TPpijvph0GvODwT58QOMgSGupEUpWZ7-19_Bmsrl5gMnDZQ8QUWPaxthXli-d9Es7puMBPS8eeJYX_LsT4ZgcFg1dIQfeGUGM8hRIs/s1600/0.png" /></a></div>
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In un panorama videoludico dove ogni titolo è martellato da incessanti Season Pass e decine di DLC fini a sè stessi, c'è chi investe tempo e dedizione nella creazione di contenuti aggiuntivi che siano all'altezza delle aspettative. Lo abbiamo visto con The Witcher 3: Heart of Stone e lo vedremo presto con l'espansione di Pillars of Eternity, White March. I ragazzi di Techland, dopo l'ottimo successo di Dying Light, sono rimasti al lavoro per quasi un anno per ultimare quello che loro chiamano DLC, ma che io non ho timore a considerarla un'espansione vera e propria. Perchè è questo che è The Following: tutto ciò che mancava alla campagna principale con tutta una serie di aggiunte al gioco base in grado di far tornare i giocatori altre decine di ore a Harran e zone limitrofe. La stagione di caccia è aperta!</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsvcWtWtyPxC6DUNAd_UWWWWbZHjHcwd928lZNSaJyvXzANusllmj3LaKoinYj-hJ5m3yFSvqS8rqiZU5taTAXF7MNDhZfORcMiAMFRzyW-eSV8CUwuB5dpSSTCvXoGnrLfMQ39qmbTwA/s1600/1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsvcWtWtyPxC6DUNAd_UWWWWbZHjHcwd928lZNSaJyvXzANusllmj3LaKoinYj-hJ5m3yFSvqS8rqiZU5taTAXF7MNDhZfORcMiAMFRzyW-eSV8CUwuB5dpSSTCvXoGnrLfMQ39qmbTwA/s1600/1.png" /></a></div>
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La nuova campagna utilizzerà il nostro personaggio con tutti i livelli, le migliorie e le armi in nostro possesso. Un uomo in fin di vita viene salvato da Kyle Crane e i suoi, rivelando di un luogo dove le persone non possono essere infettate dall'epidemia. Il protagonista si muoverà immediatamente alla ricerca di questa nuova cura scoprendo che, al di là delle mura, c'è una vasta regione con le sue persone e le sue storie, sempre in pericolo costante a causa dei morti viventi che sembrano essere una triste consuetudine nella vita di tutti i giorni. Ma una credenza, ritenuta in passato solo superstizione, si è trasformata in un culto collettivo, di cui non tutte le sfumature però sono ben chiare...</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1D6xNfEKwGBcWhnCQLn85r0QDRiMydW6JImIFD9HgB8WAIa2gob3afsqRbgJRr2FSEMTVpiZxsFfhMGYs8E1qOQf9dDPsyrYKFeAw2WhvH_Prs-vIFwtAD7sHeT9Da-61Sn2mnXgvu6o/s1600/2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1D6xNfEKwGBcWhnCQLn85r0QDRiMydW6JImIFD9HgB8WAIa2gob3afsqRbgJRr2FSEMTVpiZxsFfhMGYs8E1qOQf9dDPsyrYKFeAw2WhvH_Prs-vIFwtAD7sHeT9Da-61Sn2mnXgvu6o/s1600/2.png" /></a></div>
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Di per sè la campagna principale non è molto lunga e anzi, basa la sua longevità principalmente su tutte le attività secondarie in modo da farsi accettare dalle comunità della regione fino allo sblocco del nuovo punto narrativo. Però l'alone di mistero che permea in questo contenuto rende certi incarichi una scoperta inaspettata, almeno nella mia esperienza, e che me l'ha fatta apprezzare nonostante la sua durata effettivamente esigua. Però, concentrandosi ad aiutare i locali il più possibile, aspettatevi tranquillamente 20 ore di ottimo intrattenimento. E lo si chiama ancora DLC?</div>
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<span style="color: #990000;">Trama/Longevità: voto 8.</span></div>
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Il gioco base ha ricevuto ben poche critiche per quanto concerne la giocabilità, ma una di queste in particolare affermate dall'utenza era l'assenza di veicoli per spostarsi da un punto all'altro. Nella mappa di The Following gli spazi sono molto più aperti e sconfinati e gli sviluppatori sono riusciti a inserire carattere anche in un'aggiunta apparentemente semplice: la buggy. Questo mezzo sarà il prolungamento del nostro alter ego, con una serie di livelli e abilità sbloccabili guidando ad alte velocità, investendo zombie o compiendo manovre pericolose. Inizialmente avrete poco controllo e resistenza, ma sarà possibile trasformare l'auto in una vera macchina di distruzione di massa, con lanciafiamme, reti elettrificate, mine e molto altro. Senza contare i pezzi meccanici via via sempre più rari che vi garantiranno l'esperienza di guida definitiva. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCYffKFqqP7mE2iSNnSF4HJjkLU3o-HQKYiWy7jAlavZPBIfMgTvHUO7pVuhQphuZT4BlLEdXdc-AgWM1QxkWS-TcFAUPvIjELIMoa8VaTtrZjV36-BuaHu2bTJPfP_PDxmCsSkOAOnRU/s1600/4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCYffKFqqP7mE2iSNnSF4HJjkLU3o-HQKYiWy7jAlavZPBIfMgTvHUO7pVuhQphuZT4BlLEdXdc-AgWM1QxkWS-TcFAUPvIjELIMoa8VaTtrZjV36-BuaHu2bTJPfP_PDxmCsSkOAOnRU/s1600/4.png" /></a></div>
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Sul combattimento invece non ci sono particolari stravolgimenti, se non per l'introduzione di alcune nuove armi come l'arco e la balestra che vi porteranno, nella campagna principale ad Harran, a scoprire approcci diversi rispetto al passato. Il sistema funziona e rimane divertente insieme alla progressione del personaggio, ma questo contenuto ha una difficoltà globale maggiore e ve ne accorgerete fin dalle prime battute di gioco. Mai prima d'ora aggirarsi di notte è tanto angosciante, grazie all'introduzione dei nidi di Notturni dove sarà sempre bene armarsi di tutto punto e portarsi qualche amico prima di avventuarsi. Infine, sono presenti tutta una serie di sfide con zombie speciali, senza ombra di dubbio pensati come boss da affrontare in cooperativa.</div>
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Fiore all'occhiello di Techland, giocare con gli amici risulta sempre molto gratificante. Poter inoltre salire sulla buggy di un compagno creando combo incredibili con le proprie armi e le proprie strategia sapranno tenervi incollate decine di ore. Questo grazie anche a due altre grandi aggiunte, rese disponibili anche per chi non possiede il Season Pas: la modalità incubo e i livelli Leggenda. La prima è una vera sfida per i veterani del gioco, dove i nemici saranno resistenti, le armi si logoreranno molto velocemente e ogni azione, anche le più banali, consumeranno vigore lasciandoci senza fiato in pochi secondi. Con questa modalità l'esperienza raggiunta sarà moltiplicata e anche i loot vi daranno parecchie soddisfazioni, con armi più potenti delle classiche leggendarie. Considerando che, una volta raggiunto il massimo livello, ci saranno altri 250 livelli dove spendere altrettanti punti in abilità diverse, vi rendete conto di quanta carne al fuoco The Following introduca, sia nel gioco base che non. Si vede chiaramente il lavoro del team durato quasi un anno per rilasciare tutto questo.</div>
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<span style="color: #990000;">Gameplay: voto 9. </span></div>
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La zona rurale di Harran vanta una grandezza maggiore della stessa città. Fattorie abbandonate, campi incolti, piccole stazioni di servizio, grotte e una solitaria cittadina sono alcune delle ambientazioni che si possono scoprire durante le nostre scorribande. Se da un lato si ha maggior respiro tra una meta e l'altra, è indubbio che artisticamente parlando ci sia qualche compromesso. Specialmente gli interni di molte case risultano uguali tra di loro e non sempre l'esperienza risulta ispirata come dovrebbe, ma è più che sufficiente a lasciare a bocca aperta in diversi momenti quando vi troverete a nuotare in una grotta piena di cadaveri o a farvi inseguire dai Notturni in una notte di tempesta. Il motore grafico risulta sempre piuttosto esigente se pensiamo alla maggior linea d'orizzonte e agli elementi a schermo, in particolar modo la cittadina della zona costiera allo stato attuale è male ottimizzata, niente di serio ma che comunque può infastidire visto che certi frangenti è semplice mantenere un framerate molto stabile.</div>
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Non ne ha guadagnato totalmente invece tutta la serie di "incantamenti" che sono stati effettuati anche al gioco base. Un sistema di illuminazione migliorato, nuove animazioni dei personaggi e un nuovo motion capture cerca di migliorare le cose, ma personalmente ho trovato più bug che altro e certi personaggi che sono stati rimodellati con nuove texture non sono totalmente convincenti. Sono piccoli nei in ogni caso, se pensiamo alla vastità del progetto. Ottimo il sonoro con effetti impeccabili, le solite musiche anni 80 ed epiche mixate tra di loro.</div>
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<span style="color: #990000;">Comparto Audio/Video: voto 8.5.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuSvZlWOneb5vvk3sJlM5Norjw_3T9h6l8sCFShTILQ3CQxCjvBRvA4UsAZ0z2qfQNLgeua8zB8A574_EirjlR26sgZx7i2UMm_QNVf6EsBzJdDNU1AnEhlVSp6eb-XffWKcKyDTOuKI0/s1600/7.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuSvZlWOneb5vvk3sJlM5Norjw_3T9h6l8sCFShTILQ3CQxCjvBRvA4UsAZ0z2qfQNLgeua8zB8A574_EirjlR26sgZx7i2UMm_QNVf6EsBzJdDNU1AnEhlVSp6eb-XffWKcKyDTOuKI0/s1600/7.png" /></a> </div>
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<span style="color: #990000;">Dying Light: The Following è a tutti gli effetti un'espansione completa, che non va solamente a introdurre una nuova mappa di gioco enorme e piena di cose da fare, ma anche tutta una serie di novità che vanno dalla buggy al semplice sistema di sopravvivenza nella zona di quarantena. Tutta una serie di migliorie che vedono luce anche nel gioco base, attirando i più a giocare ancora una volta la campagna principale con tutto il divertimento che ne consegue. Un contenuto di cui consiglio caldamente l'acquisto e che saprà perfino stupirvi. </span></div>
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<b><span style="color: #990000;">VOTO GLOBALE: 8.5.</span></b><br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="371" src="https://www.youtube.com/embed/0BvOEvHj6XU" width="660"></iframe>
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Ethan Colehttp://www.blogger.com/profile/15704021681250034003noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1338442599283312475.post-6922835282966643062016-04-22T16:30:00.002+02:002016-04-22T16:31:00.133+02:00Alan Wake<div style="text-align: justify;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkeO9BhON_CnImvejiyqFngx8Ih1oJz_U31AlzVe3k3O9M4QBUtjF7EK2HXWeNu_74KdBZ2yLV6X9xkINFOuIa9t85ftdrCUhmu4boz2BFf1EA8AcNoRPq7Mqki7qQTrhL_Rl4r4tk8qA/s1600/0.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkeO9BhON_CnImvejiyqFngx8Ih1oJz_U31AlzVe3k3O9M4QBUtjF7EK2HXWeNu_74KdBZ2yLV6X9xkINFOuIa9t85ftdrCUhmu4boz2BFf1EA8AcNoRPq7Mqki7qQTrhL_Rl4r4tk8qA/s1600/0.png" /></a></div>
Remedy Entertainment ha segnato la mia infanzia con un gioco molto particolare: Max Payne. Fin da quella produzione dei primi anni 2000 vi era una forte impronta narrativa con soluzioni stilistiche interessanti, un'impronta che è evoluta fino al più recente Quantum Break (presto su queste pagine) con tematiche affascinanti e sfaccettate. Alan Wake, il loro titolo di punta della scorsa generazione, è giunto tra le mie mani solo recentemente ma mi ha chiarito molto bene lo stile e il pubblico a cui si rivolge la loro produzione. Pronti a immergervi in un thriller dalle sfumature horror? </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFs418pSRq5nZcNjFY6CP-LoE_2m_ACBmAyXRcC_G0ENUWBwasM_zWdpvsQ3Eh0TIw_tOB4vG1kRepRjF63pugMj33UKBmTmAOBxABqcrfSTTzBSApNtszTbGIxwhUNYY48ylnw6V8P8k/s1600/1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFs418pSRq5nZcNjFY6CP-LoE_2m_ACBmAyXRcC_G0ENUWBwasM_zWdpvsQ3Eh0TIw_tOB4vG1kRepRjF63pugMj33UKBmTmAOBxABqcrfSTTzBSApNtszTbGIxwhUNYY48ylnw6V8P8k/s1600/1.png" /></a></div>
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Alan introduce la sua storia narrandoci un sogno. Lo scrittore sta guidando di notte su una strada costiera, quando improvvisamente investe un autostoppista che non era riuscito a vedere. Il corpo dell'uomo svanisce sotto i suoi occhi e ricompare più avanti armato di ascia. Alan cerca di fuggire, mentre una presenza oscura, dalle forme imprecise, distrugge tutto ciò che lo circonda. Solo una calda voce gli spiega come agire e dove andare, e proprio dopo un'ammonimento inaspettato, l'incubo finisce. Il protagonista è su un traghetto insieme alla fidanzata, Barbara, e davanti a loro si staglia Bright Falls, vivace cittadina di montagna dove lo scrittore spera di trovare un pò di pace. Ma i suoi piani verranno drasticamente cambiati...</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi35WJY0wSGbDonubLGqwJeZ60nyBGdvEf0V6h69o9Nsq4Ed5zGGB3ChLU5hzI6E-gMAE1bILC1axMNL-EsGzlNsh9RB1UFzm3fH6wFCDy0Q9HodyZ1GKgbXPdY0velYL0HCA10r1_NoK0/s1600/2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi35WJY0wSGbDonubLGqwJeZ60nyBGdvEf0V6h69o9Nsq4Ed5zGGB3ChLU5hzI6E-gMAE1bILC1axMNL-EsGzlNsh9RB1UFzm3fH6wFCDy0Q9HodyZ1GKgbXPdY0velYL0HCA10r1_NoK0/s1600/2.png" /></a></div>
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Divisa in sei episodi dal gusto squisitamente seriale, Alan Wake ha un prologo non eccezionale, ma con la giusta dose di mistero che spinge il giocatore a proseguire. Quando la trama decolla, però, i livelli narrativi si intrecciano in quello che è un ottima storia d'azione, di mistero e dai tratti spaventosi e ambigui, condito da personaggi variegati e con una storia da raccontare. Remedy se l'è cavata bene e, tutto sommato, anche i DLC vanno ad ampliare ulteriormente la figura dello stesso protagonista, forse non così memorabile come mi sarei aspettato ma con la sua originale personalità. </div>
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<span style="color: #990000;">Trama/Longevità: voto 8.</span><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibwmhWHju79bkmzqqZi-jFda_6S8ISlnyIpSjCK0rTwaYYY61_XkcpDAzdgotMoOZbVPvs44nxMCf4niEvwn_ZamhHlugzAY_1GKce9OrbO-9mQ8Lx_YcxawXIc4hW_LvSu7WbNRotNLs/s1600/3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibwmhWHju79bkmzqqZi-jFda_6S8ISlnyIpSjCK0rTwaYYY61_XkcpDAzdgotMoOZbVPvs44nxMCf4niEvwn_ZamhHlugzAY_1GKce9OrbO-9mQ8Lx_YcxawXIc4hW_LvSu7WbNRotNLs/s1600/3.png" /></a> </div>
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Alan Wake è uno sparatutto in terza persona dalle meccaniche poco canoniche. Questo è dato da un<br />
elemento importante e che è il perno centrale dell'esperienza: la luce. Alan infatti avrà in dotazione una torcia che gli permetterà di affrontare i nemici altrimenti invulnerabili. Puntare loro contro la luce li renderà, dopo un certo periodo di tempo, tangibili e quindi vulnerabili ai nostri attacchi. L'armamentario rimane limitato e ogni arma ha caratteristiche strategiche importanti: l'utilizzo del revolver sarà la prima linea di difesa, mentre un fucile da caccia o uno shotgun vi permetterà di eliminare i nemici più resistenti; o la pistola lanciarazzi che è in grado di creare sia luce che uno sterminio di gruppo nei momenti più complicai. Affianchiamo a questo le flashbang o i bengala e il sistema di combattimento risulta sufficientemente ricercato da divertire e soprattuto legato ad una difficoltà generale tarata verso l'alto. Personalmente ho sempre dovuto fare economia con le mie munizioni e pianificare al meglio gli scontri più ostici. <br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMRn8qklBf5vM75kpDGULxlTBnXsB47S2IMY8ZNx7Abr7TCCNU4fs4E6OMg8qbBld3PFmfxXzfaDHqBiXxveqRuOgLVWYHyvrJ_WfFs43p77LbFgd2T_LB611g9k2ne4VftRVBB6ZJYW0/s1600/4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMRn8qklBf5vM75kpDGULxlTBnXsB47S2IMY8ZNx7Abr7TCCNU4fs4E6OMg8qbBld3PFmfxXzfaDHqBiXxveqRuOgLVWYHyvrJ_WfFs43p77LbFgd2T_LB611g9k2ne4VftRVBB6ZJYW0/s1600/4.png" /></a> Le tipologie di nemici non sono molte in realtà; leggeri e pesanti, alcuni mini-boss sono in grado di spostarsi velocemente e colpirci alle spalle. Inoltre la presenza oscura regala delle sezioni survival di buon interesse, dove gli oggetti ci voleranno contro e dovremo schivarli o fermarli grazie alla luce. Le seioni di gameplay a volte sono un pò troppo lunghe, questo è da dire, nonostante per tutto il gioco gli sviluppatori siano riusciti a trovare soluzioni sempre molto alternative e di ottima fattura (specialmente nel DLC le soluzioni stilistiche mi sono piaciute moltissimo). Sicuramente è stato lo scotto necessario per allungare la longevità, ma si tratta della componente meno amata dalla critica e dall'utenza in generale. Alla fine però Remedy ha cercato di lasciare una sua impronta, compito che personalmente credo sia riuscito nell'intento.</div>
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<span style="color: #990000;">Gameplay: voto 8.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOK8f4QAEmGUEjJdsLm09k3O3pXvlEO65R4_4UnqV9-smOKjvWWeH9WDG5oLDSrhD803bB0bU1gu9AfN4CoAKkElaywh4CYU6Qp86Y8HqmVSsTb7vjKMpUC5Jml56G4Yhk96q5D21pGlk/s1600/5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOK8f4QAEmGUEjJdsLm09k3O3pXvlEO65R4_4UnqV9-smOKjvWWeH9WDG5oLDSrhD803bB0bU1gu9AfN4CoAKkElaywh4CYU6Qp86Y8HqmVSsTb7vjKMpUC5Jml56G4Yhk96q5D21pGlk/s1600/5.png" /></a></div>
Sul piano tecnico gli sviluppatori si sono trovati molto limitati dall'allora console Microsoft. Xbox360 non permetteva di andare oltre certe risoluzioni e in generale questo aspetto ha subito molti compromessi, poi rielaborati nella successiva edizione rilasciata per PC. L'Unreal Engine, che fa ormai presenza nella quasi totalità delle mie recensioni, fa il suo solito sporco lavoro. Animazioni ed effetti particellari buoni, le texture non fanno certo gridare al miracolo ma considerando l'ormai età di questo gioco, a 1080p risulta comunque piacevole da vedere. Ovviamente è l'illuminazione il punto forte con giochi di ombre riusciti e un'atmosfera generale noir sempre di impatto e in grado di tenere con il fiato sospeso mentre si gioca. </div>
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Ottimo il doppiaggio in italiano, ben recitato e con voci un pò diverse dai soliti a cui siamo abituati, più una colonna sonora da vero serial tv, che ci accompagnano in certi momenti ma soprattutto alla fine di ogni episodio. In generale però nulla di davvero memorabile.</div>
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<span style="color: #990000;">Comparto Audio/Video: voto 7.5</span></div>
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<span style="color: #990000;">Alan Wake è sicuramente un titolo interessante da avere nella propria collezione. Su PC l'edizione presenta miglioramenti grafici e i DLC inclusi che allungano la longevità di una storia intrigante e ben costruita, ispirata chiaramente ai romanzi di Stephen King e quindi che faranno la felicità degli amanti del genere. Se saprete passare oltre un gameplay certamente originale ma un pò ripetitivo dopo alcune ore e ad un comparto tecnico che non rende onore alla direzione artistica, riuscirete a farvi rapire da questo gioco! Se, come me, non avete mai approcciato questo prodotto, consiglio caldamente l'acquisto. Pronti ad un viaggio oscuro e apparentemente insormontabile? </span></div>
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<b><span style="color: #990000;">VOTO GLOBALE: 8.</span></b></div>
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Ethan Colehttp://www.blogger.com/profile/15704021681250034003noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1338442599283312475.post-69709902656229313682016-04-15T11:15:00.000+02:002016-04-15T11:15:44.755+02:00Mass Effect 2 Sci-Fi Series: Season Finale<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgbQadYeQuKOCkImmm1rq2uNOogvtTldb6Xrz01hj2wcwNf2bWbQjmdBtutQKa2IoQA3xKIy72iFIqeBLTbuObvBzZBsoBcOAkoeirin8Ia2mo4r-wZYOTb80wz1F13SoPgMxdH9wttE0/s1600/DCOM2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgbQadYeQuKOCkImmm1rq2uNOogvtTldb6Xrz01hj2wcwNf2bWbQjmdBtutQKa2IoQA3xKIy72iFIqeBLTbuObvBzZBsoBcOAkoeirin8Ia2mo4r-wZYOTb80wz1F13SoPgMxdH9wttE0/s1600/DCOM2.png" /></a></div>
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Dopo 8 mesi di duro lavoro, discussioni e scoperte, il Dcomstudio è giunto finalmente a concludere la serie su Mass Effect 2. Per l'occasione ho aggiornato le pagine relative al primo lungometraggio e troverete tutti gli episodi finora usciti. L'avventura è finita? Per ora sì, ma non si può mai sapere! Detto questo vi lascio direttamente con il decimo episodio. Vi sfido a trovare le aggiunte, le modifiche e il contenuto inedito che siamo riusciti ad inserire. Buona visione: </div>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="371" src="https://www.youtube.com/embed/bBe408SPrLY" width="660"></iframe></div>
Ethan Colehttp://www.blogger.com/profile/15704021681250034003noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1338442599283312475.post-39144517950596248022016-03-31T11:30:00.000+02:002016-04-21T11:08:25.966+02:00Starcraft 2: Legacy of the Void<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2s26xGk_vJYT2Q9XW90oHe647_Cwkj9EV_PU9UmBwBKmuuB9GTZr_CPQ3OOsNSiV118mwX-ydY_fwRJPGfs7meQuwQpD2Wn6pnCcxcLezeuyEU8KLBhaLr5kfbiQXnMS5UoWJLKrYYOo/s1600/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2s26xGk_vJYT2Q9XW90oHe647_Cwkj9EV_PU9UmBwBKmuuB9GTZr_CPQ3OOsNSiV118mwX-ydY_fwRJPGfs7meQuwQpD2Wn6pnCcxcLezeuyEU8KLBhaLr5kfbiQXnMS5UoWJLKrYYOo/s1600/0.jpg" /></a><br />
I due giochi su cui ho passato la maggior parte delle ore della mia vita sono stati principalmente due: World of Warcraft e Starcraft 2. La saga strategica creata da Blizzard nel lontano 1998 ha ammaliato milioni di giocatori non solo per la sua profonda ed elaborata campagna, ma anche per una giocabilità che lo ha reso celebre tra gli eSports negli anni a venire. Divisa in una trilogia, dopo 5 lunghi anni il secondo capitolo di questo universo è giunto finalmente a conclusione (ma non verrà abbandonato!). Ho già recensito, su queste pagine, il prologo reso gratuito per tutti. Dopo altre decine di ore, spese nelle diverse modalità proposte, è il momento di tirare le somme su Legacy of the Void.</div>
<a name='more'></a><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhj5luGF0GPz9Z1LwRz4lD7Z-51O5rzwGr4vvUQ25bif4JTCT3jYlu5qfu8A3jAVZg8L5PpFZQ8VbO_aVTjv3OBPDR7u3tOL_bk7k-fwZePXpZZo88fUalf05TF3uMDmg9xJxWZao_bkqA/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhj5luGF0GPz9Z1LwRz4lD7Z-51O5rzwGr4vvUQ25bif4JTCT3jYlu5qfu8A3jAVZg8L5PpFZQ8VbO_aVTjv3OBPDR7u3tOL_bk7k-fwZePXpZZo88fUalf05TF3uMDmg9xJxWZao_bkqA/s1600/1.jpg" /></a></div>
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Artanis, Gerarca dei Protoss, sta progettando la riconquista del suo pianeta natale, Aiur. La sua sete di conquista lo porta ad ignorare i consigli di Zeratul e inizia il suo attacco, scoprendo ben presto che gli Zerg sono tutt'altro che disorganizzati. Dopo aver constatato con orrore che Amon è in grado di dominare la mente dei Protoss attraverso il Khala, solo un sacrificio estremo salverà Artanis dalla distruzione. Con un pesante fardello nel cuore, il Gerarca decide di seguire la profezia e inizierà a raccogliere alleati per l'imminente ultima battaglia contro le forze dello Xel'Naga malvagio.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCu74AGIuaYXPT6naij4P-IDQ5GweViQ2pclvA3VssWfwgRp5jFSCBQF0BfcJaGDdMtPX5WBgAuKw3t0-0fGebSf8wDCKf7AzzuvenLWHtasGKcagW3RU_ACKKbUbwbYztY27L3aueJik/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCu74AGIuaYXPT6naij4P-IDQ5GweViQ2pclvA3VssWfwgRp5jFSCBQF0BfcJaGDdMtPX5WBgAuKw3t0-0fGebSf8wDCKf7AzzuvenLWHtasGKcagW3RU_ACKKbUbwbYztY27L3aueJik/s1600/2.jpg" /></a></div>
La storia di LotV si dipana attraverso più di 20 missioni ricche di personaggi, mitologia ed epicità. Blizzard, nonostante si sia presa qualche piccola libertà, è riuscita ad approfondire la lore di Starcraft 2 con nuove rivelazioni, personaggi dal profondo background e vecchie rivalità mutate a causa degli eventi. Da questo punto di vista siamo un tassello sopra Heart of the Swarm, la cui incoerenza non aveva lasciato pienamente soddisfatto. Lo svolgimento, d'altro canto, è estremamente lineare e non lascia spazio a dubbi sul finale. E' inutile negare che, nel bene o nel male, il giocatore sa già come si concluderanno queste vicende. Lodevole in ogni caso le modalità in cui accadranno, che potrebbero stupirvi. Si tratta, in ogni caso, della conclusione migliore per Starcraft 2.</div>
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<span style="color: #990000;">Trama/Longevità: voto 8.5</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNw20JSRTHeUxzJgeAtqjziXO3GLEifmrddSVLSZNF9ErBuc_BoQS2VGDHPKb1g4avn17tHrKmw7cz_BSiILUqQzvKOiF-Xc7wLaY1BQQEsJd0VukktcRv2XB82zcS7iYn5Nx7GXVQW_c/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNw20JSRTHeUxzJgeAtqjziXO3GLEifmrddSVLSZNF9ErBuc_BoQS2VGDHPKb1g4avn17tHrKmw7cz_BSiILUqQzvKOiF-Xc7wLaY1BQQEsJd0VukktcRv2XB82zcS7iYn5Nx7GXVQW_c/s1600/3.jpg" /></a></div>
Il gameplay, com'era lecito aspettarsi, non ha avuto particolari stravolgimenti. Come nelle precedenti campagne, avremo a disposizione una base operativa, che in questo caso sarà la Lancia di Adun. La gigantesca arca Protoss ci permetterà innanzitutto di dialogare con i nostri alleati e di sbloccare nuovi potenziamenti utilizzabili durante le missioni, infine la scelta di diverse varianti di unità belliche che saranno intercambiabili a seconda delle nostre necessità. E' un sistema che indubbiamente funziona, mantiene fresco l'interesse ma avrei voluto qualcosa di più. Ogni missione, bene o male, è uguale nelle sue dinamiche: le ambientazioni e gli obiettivi sono sempre diversi, ma il 90% sono divisi in due fasi sempre molto chiare. Da un lato la costruzione della base e la difesa dagli attacchi nemici, dall'altro obiettivi multipli da attivare e mantenere per arrivare alla vittoria. Questo ha abbassato drasticamente il fattore varietà e non mi sono annoiato solo grazie all'eccellente game design di ogni mappa. Ci troviamo davanti, purtroppo, al gameplay più debole della trilogia.</div>
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<span style="color: #990000;">Gameplay: voto 7.5.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOnhESPrqrUfoCPnAON2gGOUWGxaGTEbLtS4QMP1JbsQ6Gcb_TGIT6DqU5mu2-IG0APO8Nna3XZXuZb8zTn9f7DBdXd_uYQ6rTJ5TBg2DE5K4a5DOkxm3sG0oZTzvPw9eHoX7GTEox23A/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOnhESPrqrUfoCPnAON2gGOUWGxaGTEbLtS4QMP1JbsQ6Gcb_TGIT6DqU5mu2-IG0APO8Nna3XZXuZb8zTn9f7DBdXd_uYQ6rTJ5TBg2DE5K4a5DOkxm3sG0oZTzvPw9eHoX7GTEox23A/s1600/4.jpg" /></a></div>
Paragrafo aggiuntivo e d'obbligo per la grande aggiunta inserita in questa espansione. La modalità cooperativa vede la coordinazione di due giocatori in mappe single player rivisitate, dove la scelta del comandante (divisi tra Terran, Zerg e Protoss) permetterà l'utilizzo sia di abilità che di unità speciali. Completando gli obiettivi i comandanti cresceranno di esperienza e di livello, sbloccando potenziamenti e rendendoci via via sempre più potenti. Personalmente mi son divertito moltissimo e il livello di sfida alla difficoltà massima richiede un lavoro egregio da parte dell'alleato; con un amico passerete decine di ore anche solo per portare il vostro personaggio preferito al massimo del livello. Dopo un primo aggiornamento (con un nuovo generale e una mappa nuova) però non ci son stati più nuovi contenuti degni di nota, ed essendo le missioni poche e simili tra di loro, il timore che Blizzard la abbandoni è dietro l'angolo. Il che è un peccato, visto che diverte e ha delle potenzialità.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlDaEt1sxN33vOrje5QDCQULnTaT_oGgwDcOMUK1uDe4YaMWNRxjbA9WoOzA7xG9CtubXNA2g_rBo5XIoYnHvsbPScE4l09xcxBre8jCrdbWnXz0_MGidGqs0-UKWYy0vg-kpqqU7uyB8/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlDaEt1sxN33vOrje5QDCQULnTaT_oGgwDcOMUK1uDe4YaMWNRxjbA9WoOzA7xG9CtubXNA2g_rBo5XIoYnHvsbPScE4l09xcxBre8jCrdbWnXz0_MGidGqs0-UKWYy0vg-kpqqU7uyB8/s1600/5.jpg" /></a></div>
Come non parlare dell'online che ha subito una sequenza di cambiamenti parecchio evidenti rispetto al passato? Prima di tutto avremo più lavoratori e una raccolta dei minerali velocizzata, portando ad un ritmo dei primi minuti davvero serrato. Dimenticatevi le tattiche vigliacche di una volta, con questo sistema diventa quasi impossibile vincere una partita nei primi 2-3 minuti di gioco ma anzi, entro il decimo minuto sarà necessario espandersi portando le battaglie a risolversi in modo molto più coerente. Per chi ama una vera sfida la modalità Arconte rimane interessantissima da provare con un amico, dove coordinazione farà da padrone. Il sistema di matchmaking è rimasto infine abbastanza simile al passato, quindi aspettatevi la solita concorrenza spietata e serrata. Questa serie di novità sono in grado di riportare in àuge Starcraft 2 come eSport? Sono dell'idea che ormai i tempi siano cambiati e che difficilmente si avranno i numeri di prima. Però Blizzard ha già operato un grosso cambiamento nell'economia del gioco, che rimarrà bene o male molto seguito dalla community. L'importante, come già ribadito, è di non abbandonare il titolo a sè stesso, atteggiamento che già dopo i primi due mesi si sta facendo sempre più evidente.</div>
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<span style="color: #990000;">Comparto Online: voto 8.5.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD-Zj1VxxbdtLSiozOqber4KFDwUCLUYZNKsqav-tgiA3Lsuf3ABJMlyO1holn5dvaDiRSZVoB6cSvAK_BmAg4M2AMRQn-5ywqKBLWKIxPXGuisy2f-GPlJYwdZs8TeYP2RdkuPKbZSEk/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD-Zj1VxxbdtLSiozOqber4KFDwUCLUYZNKsqav-tgiA3Lsuf3ABJMlyO1holn5dvaDiRSZVoB6cSvAK_BmAg4M2AMRQn-5ywqKBLWKIxPXGuisy2f-GPlJYwdZs8TeYP2RdkuPKbZSEk/s1600/6.jpg" /></a></div>
Wings of Liberty, il primo dei tre episodi, è uscito nel lontano 2010. Ai tempi, il nuovo motore proprietario Blizzard regalava un impatto davvero ottimo e curato. Al giorno d'oggi, i segni dell'età sono ormai fin troppo visibili. Giocando sulla mappa la visuale e le dinamiche rimangono sempre piacevoli e curate, oltre ad effetti particellari riusciti e ad una resa visiva generale ancora molto accattivante. Il limite lo si nota durante le cutscene della campagna: quelle non pre-renderizzate mostrano anche troppo texture in bassa risoluzione e un aliasing molto marcato. Per quanto non si tratti del focus di un rts, è un fattore che comunque influisce, visti gli standard raggiunti da altri esponenti del genere.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgT436c0Rz51CZdVT6CfnSXaj8qulURI9d0Z7PxY7a7b1pAMaYzsVcc826T6MfLDVPLmkVOc0jpMf3O4aMts5P4Q707HCcla9_KbB1cmFCwHid46Y_OFyd9wTneM0wK-apRbdDddpQQ3bM/s1600/7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgT436c0Rz51CZdVT6CfnSXaj8qulURI9d0Z7PxY7a7b1pAMaYzsVcc826T6MfLDVPLmkVOc0jpMf3O4aMts5P4Q707HCcla9_KbB1cmFCwHid46Y_OFyd9wTneM0wK-apRbdDddpQQ3bM/s1600/7.jpg" /></a></div>
Ottimo come ogni gioco Blizzard il doppiaggio in italiano, con voci azzeccate e in grado di esprimere ogni momento al meglio. Certo, i Protoss di per sè come personaggi non mostrano mai particolari emozioni, quindi i doppiatori si sono trovati davanti ad un compito più difficile, ma devo dire che il lavoro rimane sempre egregio (e non avendo bocche non c'è da preoccuarsi sulla sincronizzazione, touchè). Le musiche, da tradizione, sono epiche, profonde e accompagnano diligentemente le missioni e le scene narrate. </div>
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<span style="color: #990000;">Comparto Audio/Video: voto 8.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAO7A4aUtP3T05QDhWAxMd4JxqCncfU7MRWhU9SmSWfNahQeifmL3dBtWWNiliD7hUSt-5mcFzT6dNFgSjiZSZFtXms-wjPxOHv9SkjABCwIwKvSQGyll67FFcFgynfI11semCg9fZgfU/s1600/8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAO7A4aUtP3T05QDhWAxMd4JxqCncfU7MRWhU9SmSWfNahQeifmL3dBtWWNiliD7hUSt-5mcFzT6dNFgSjiZSZFtXms-wjPxOHv9SkjABCwIwKvSQGyll67FFcFgynfI11semCg9fZgfU/s1600/8.jpg" /></a></div>
<span style="color: #990000;">Starcraft 2: Legacy of the Void è la degna conclusione di una saga decennale. Venire accompagnati dai nostri personaggi preferiti nello scoppiettante finale ci stringerà il cuore e potrà anche farci scendere qualche lacrima, non c'è dubbio. Ma lo sviluppo in tre diversi pacchetti non ha giovato totalmente all'intera produzione. Questo terzo capitolo ne esce con un gameplay stanco e senza più la carica innovativa e la fantasia caratterizzata dalla campagna terran, la quale considero tra le maggiori vette dell'rts moderno. Sicuramente il pacchetto è incredibilmente ricco grazie ad una modalità cooperativa salda e il multiplayer ancora molto frequentato e rinvigorito da nuove meccaniche, eppure con il cambio generazionale sento che qualcosa è andato perso. Ho amato e amerò sempre questa saga, ed è forse per questo motivo che avrei voluto un ultimo guizzo, un abbraccio più caloroso e un brindisi più concitato da parte degli sviluppatori. Ci aspettano le missioni della bella Nova, questo è vero. Ma, se mai dovesse arrivare uno Starcraft 3, senza una rivoluzione difficilmente riscopriremo un universo che ha raccontato tutto di sè.</span></div>
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<span style="color: #990000;">Rimane in ogni caso un acquisto obbligato per gli amanti del genere strategico, perchè al di là degli screzi si tratta di un prodotto di qualità altissima e in grado di catturarvi altre centinaia di ore. Per Aiur!</span></div>
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<span style="color: #990000;"><br /><b>VOTO GLOBALE: 8.4 </b></span></div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="371" src="https://www.youtube.com/embed/M_XwzBMTJaM" width="660"></iframe>Ethan Colehttp://www.blogger.com/profile/15704021681250034003noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1338442599283312475.post-66222586328095029452016-03-16T11:55:00.001+01:002016-03-16T11:55:17.063+01:00Wolfenstein: The Old Blood<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFfvoAnU9RTPbG0zJNNf41OekUN8VPgg9qw76pib4gGJ3N6AKuyGty4RN6R8OV_In2i_1gXK1-RdN2yFCuGb5kdsH2Z3UTc2MQX8JJfTVVFXiFCwwPjZbmbkVIlhyphenhyphenQaQSYVKRvp1TM0aQ/s1600/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFfvoAnU9RTPbG0zJNNf41OekUN8VPgg9qw76pib4gGJ3N6AKuyGty4RN6R8OV_In2i_1gXK1-RdN2yFCuGb5kdsH2Z3UTc2MQX8JJfTVVFXiFCwwPjZbmbkVIlhyphenhyphenQaQSYVKRvp1TM0aQ/s1600/0.jpg" /></a></div>
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Vi capita mai di essere colti dalla nostalgia degli anni passati? Quando tornavamo da scuola e cercavamo di fare i compiti il più velocemente possibile, per poi accendere il nostro scassato computer e immergerci in mondi rozzi ma dall'atmosfera incredibile? Per la generazione come la mia, il nome Wolfenstein accende ricordi di questo tipo. L'ultimo capitolo, che si è posto come un reboot della serie, porta il nome The New Order e si è rivelato, nel 2014, un titolo incredibilmente profondo e legato al passato ma allo stesso tempo in linea con le produzioni odierne. In attesa di un sequel (di cui non si è avuta nessuna notizia), MachineGames ha pensato di rilasciare un prequel dalla durata esigua ma realizzato con la stessa passione del gioco base. Come sarà tornare al castello Wolfenstein?</div>
<a name='more'></a><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEbBXmxUjVj0dUhW2Tq2VV9KQaZMbr_hiUL8_eCi377ZFv00XwZVFEh-uKFsxFok0Io5kUR-veL_V2ECfTtti5uQvEUWoyhEMliKl3c_Uv4k2ooyJEHsMNDNyIPJiRRJ4suAweMXL4cDg/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEbBXmxUjVj0dUhW2Tq2VV9KQaZMbr_hiUL8_eCi377ZFv00XwZVFEh-uKFsxFok0Io5kUR-veL_V2ECfTtti5uQvEUWoyhEMliKl3c_Uv4k2ooyJEHsMNDNyIPJiRRJ4suAweMXL4cDg/s1600/1.jpg" /></a></div>
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The Old Blood ci vede impersonare ancora una volta B.J. Blazkowicz nei panni di un ufficiale tedesco, in procinto di infiltrarsi nel castello Wolfenstein grazie al supporto del collega Wesley. Naturalmente le cose non vanno per il verso giusto ed entrambi verranno catturati. Da qui inizierà l'epopea di Blazko all'interno dei freddi e alti corridoi del castello, fino al villaggio di Wulfburg dove gli esperimenti di un capo scentifico nazista porterà morte e distruzione nella vallata. </div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjd3SgmUCmBh5fXkSTuJFPkDuXMt5wVGChZTMwMgmCjjGWUAX6KiSm4Kb2zMgg0f2i9Po9nq0nFWz7Mj2x467nuIOQ2H3uN44ZUguLLJ2jTFF6slfHzv9FsVbUwcYF62eb2v6j6iAfrq8E/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjd3SgmUCmBh5fXkSTuJFPkDuXMt5wVGChZTMwMgmCjjGWUAX6KiSm4Kb2zMgg0f2i9Po9nq0nFWz7Mj2x467nuIOQ2H3uN44ZUguLLJ2jTFF6slfHzv9FsVbUwcYF62eb2v6j6iAfrq8E/s1600/2.jpg" /></a></div>
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La trama risulta impreziosita come in The New Order dai personaggi secondari sopra le righe e dagli antagonisti con le loro sfaccettature psicopatiche. Il ritorno nel castello più amato dagli appassionati sarà fonte di approfondimenti e colpi di scena, specialmente nella seconda parte dove avverrà un cambiamento totale nell'economia del gioco: forse la scelta narrativa più estrema e meno riuscita, ma in linea con la produzione e che saprà spingervi fino all'epilogo incapaci di fermarvi. Non aspettatevi però una longevità alta, perchè nell'arco di 7-8 ore arriverete ai titoli di coda desiderosi di molto altro. </div>
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<span style="color: #990000;">Trama/Longevità: voto 8.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWsH69c-jnb1lrOSCzTBgD3A59PN40fNmJTqwVsPnEokfV-Q9IyTpoRDlIf19VSIO4nNgJ0YOy4UWQN3ywz7mOy-vQYobJKVlRl3Ya7VjbJjbRAe9aZUdkZ8CIbzS4DF9tV-o2RS9tPCg/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWsH69c-jnb1lrOSCzTBgD3A59PN40fNmJTqwVsPnEokfV-Q9IyTpoRDlIf19VSIO4nNgJ0YOy4UWQN3ywz7mOy-vQYobJKVlRl3Ya7VjbJjbRAe9aZUdkZ8CIbzS4DF9tV-o2RS9tPCg/s1600/4.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Lo shooting di The New Order torna prepotente anche qui, scontrandosi però con un problema non da poco. Il settings anni 40 relega le armi a un feeling tutto sommato molto simile tra di loro, ma è stato fatto comunque un ottimo lavoro con l'introduzione del fucile automatico e soprattutto della novità più grossa che sopperisce alla mancanza del Laserkraft. Durante la sua prigionia, B.J. usa un tubo rotto come arma da taglio e come elemento interattivo dello scenario: potremo arrampicarci su brevi salite e aprire passaggi segreti altrimenti bloccati. Anche diverse sezioni sono pensate in modo particolarmente originale e che non sto a svelarvi, e ammetto che nonostante non si tratti della stessa scintilla del gioco base, le buone idee ci sono.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGIgMWXA998v6kuVpo9zsIGivHWURzRI8KN4Nj-9u0o9IPcaGnn64gZILwI-_J5ufSAfisovX0vbPLjkWIWsCK6z-Y357iw5r1ELrjVAG_PQ30AqBZq8LOn9YlzlC58t5PcUf8SDz8pxA/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGIgMWXA998v6kuVpo9zsIGivHWURzRI8KN4Nj-9u0o9IPcaGnn64gZILwI-_J5ufSAfisovX0vbPLjkWIWsCK6z-Y357iw5r1ELrjVAG_PQ30AqBZq8LOn9YlzlC58t5PcUf8SDz8pxA/s1600/3.jpg" /></a></div>
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In particolar modo nella seconda parte avviene un cambiamento drastico della giocabilità a seguito di un preciso evento, trasformando The Old Blood in un prodotto che definirei curioso. Aspettatevi verso la fine un pò di sano gore e adrenalina in puro stile ID Software come io, personalmente, non ne vedevo da tempo! Per il resto il gioco mantiene tutte le sue caratteristiche salienti. Oltre alla possibilità di agire furtivamente, i combattimenti saranno calibrati sempre molto in alto e certi scontri saranno davvero complicati da superare. Da questo punto di vista i veterani avranno di che divertirsi sicuramente.</div>
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<span style="color: #990000;">Gameplay: voto 8. </span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6Mt-dEXINpiC2RXipIYO-vKCD0G7JbPjOqUHUGN100iMWCAlUXID4dyEBg1nqYDuEMr1nwigNl6kD7EzAzmVD8owvuaX88ULg3QosfzIW4dogQz6K5UxvjvzHeJZdvNZN1LVcfGwPMNQ/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6Mt-dEXINpiC2RXipIYO-vKCD0G7JbPjOqUHUGN100iMWCAlUXID4dyEBg1nqYDuEMr1nwigNl6kD7EzAzmVD8owvuaX88ULg3QosfzIW4dogQz6K5UxvjvzHeJZdvNZN1LVcfGwPMNQ/s1600/5.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Siamo giunti a quella che è la nota dolente di questa produzione (e anche del suo titolo precedente). L'ID Tech 5 è un motore grafico che non riesco ad apprezzare nonostante regali un impatto generale di tutto rispetto. Ma questo è dovuto principalmente alla direzione artistica che conferma ulteriormente la passione di MachineGames per questo universo videoludico. Il castello di Wolfenstein è incredibile: dall'esterno è maestoso, ma gli interni regalano una sensazione claustrofobica in grado di far sentire i vecchi giocatori a "casa". Anche il villaggio, il cimitero e le miniere dell'epilogo sapranno conquistarvi, con un'atmosfera che passerà dalla pura avventura allo spaventoso horror. Ed è davvero un peccato constatare come questa cura venga parzialmente rovinata dall'engine, con le sue texture in bassa risoluzione e dall'ottimizzazione discutibile (framerate mai davvero stabile in situazioni casuali). Nulla da dire invece sul doppiaggio con una selezione accurata di voci e una colonna sonora d'accompagnamento che alterna musiche spiccatamente metal a motivi più ambientali sempre calibrati nel giusto modo.</div>
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<span style="color: #990000;">Comparto Audio/Video: voto 7.5.</span></div>
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<span style="color: #990000;"><br /></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_LhMdi9HpJUVKfRuRS13us-dmYvRTy0pNADNGOgHE96_26gpigZ_SgUBubl3MCmmULrqNsFWsUcrUOTpBE-nJLMHq2NnoCUjejK9OXIVZicLYbuc5PFC8rTpnrSvJxyXq7pLYZ_qPQ50/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_LhMdi9HpJUVKfRuRS13us-dmYvRTy0pNADNGOgHE96_26gpigZ_SgUBubl3MCmmULrqNsFWsUcrUOTpBE-nJLMHq2NnoCUjejK9OXIVZicLYbuc5PFC8rTpnrSvJxyXq7pLYZ_qPQ50/s1600/6.jpg" /></a></div>
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<span style="color: #990000;"><br /></span></div>
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<span style="color: #990000;">Wolfenstein: The Old Blood è un prequel degno del suo nome. Per un prezzo irrisorio è capace di intrattenervi una decina di ore (per i completisti) grazie ad una storia convincente, un gameplay che funziona ancora benissimo e una difficoltà degna di tale nome. Sicuramente non sarà un impatto visivo sotto la media a farmelo bocciare perchè è riuscito a divertirmi ugualmente. L'unica sua colpa, se vogliamo chiamarla così, è di essere pensato come contenuto aggiuntivo. Mentre rimaniamo in attesa del sequel, però, vale sicuramente la pena di tornare al castello di Wolfenstein.</span></div>
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<span style="color: #990000;"><br /></span></div>
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<b><span style="color: #990000;">VOTO GLOBALE: 7.8.</span></b></div>
Ethan Colehttp://www.blogger.com/profile/15704021681250034003noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1338442599283312475.post-3181197164362795072016-02-29T10:57:00.001+01:002016-03-01T14:37:12.569+01:00Fallout 4 <div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJI633Q8hbi4BHG-molAHUI18CGYnRZHi2l1xrRCmYyBt9ZCjNrl2tHgrvjcAtMjrauQfOY1LHs33lPCkM-T1ILQP8onsbkgzVpJU0a6h16K9vUss2tOUuNsI_imhq433D0nhkpiYhNQM/s1600/10.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJI633Q8hbi4BHG-molAHUI18CGYnRZHi2l1xrRCmYyBt9ZCjNrl2tHgrvjcAtMjrauQfOY1LHs33lPCkM-T1ILQP8onsbkgzVpJU0a6h16K9vUss2tOUuNsI_imhq433D0nhkpiYhNQM/s1600/10.png" /></a></div>
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La febbre del Day One ha colpito almeno una volta ogni giocatore negli ultimi anni. Gli acquisti durante la prima settimana dalla release sono quelli che le software house ritengono più importanti per valutare DLC, sequel e ulteriore campagna pubblicitaria. Lo scorso anno chi ha usato bene questa potenza mediatica è stata Bethesda, con la sua prima conferenza all'E3 che ha lasciato migliaia di fan in trepidazione per il nuovo capitolo di Fallout. Scottato dall'esperienza di Arkham Knight non sono caduto immediatamente nella rete, ma a poche settimane dall'uscita ho voluto dare una possibilità a quel che è stato uno dei brand più importanti della mia vita di videogiocatore. Mai scelta poteva essere peggiore.<br />
<a name='more'></a> </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJg27KjJWNc6zOONGf9C1JO-lpry824AGxRUrsE5HuCrdCCXmhPAGVbjCUAPnqwplA7x-6D5bjgpu34CxWZvIZL3Ypnc2Am3fBUUzpzxIwojaLDjOZ5I9F2Ja1x_bARfSiEknxgzDbl2g/s1600/1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJg27KjJWNc6zOONGf9C1JO-lpry824AGxRUrsE5HuCrdCCXmhPAGVbjCUAPnqwplA7x-6D5bjgpu34CxWZvIZL3Ypnc2Am3fBUUzpzxIwojaLDjOZ5I9F2Ja1x_bARfSiEknxgzDbl2g/s1600/1.png" /></a></div>
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Fallout 4 ci vede a impersonare un ex soldato prima dell'inizio della guerra, una breve finestra sul mondo prima della fine. Abbiamo una moglie stupenda, un bellissimo figlio e il forte desiderio di crescere questa famiglia nel modo più corretto possibile. Veniamo interrotti da un venditore della Vault Tec che, senza tanti giri di parole, si congratula perchè siamo stati scelti per il programma anti nucleare. Nemmeno il tempo di sederci sul divano che il notiziario ci sconvolge con la notizia delle bombe nucleari lanciate in tutto il mondo. Rimane solo da mettersi in salvo con i propri cari, per poi scoprire con orrore di essere finiti in una rete ancora peggiore e da cui non potremo più uscire. Perchè il nuovo mondo scardinerà ogni vostra certezza, lasciandovi un retrogusto amaro di un passato che non tornerà mai più.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh__W7574HIuHr5ARPrksKxX_b3nb4DDWmbgU70JtXtWNr5Cbtk_E3kKnZJ3P79elWDtEp2jYm3K2Lqu63vDsWrCuGUzY0fb6OPCRepWGOgqh0Oh2Wua9cp3skdNhlgWC8mNjAZVO37nfM/s1600/2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh__W7574HIuHr5ARPrksKxX_b3nb4DDWmbgU70JtXtWNr5Cbtk_E3kKnZJ3P79elWDtEp2jYm3K2Lqu63vDsWrCuGUzY0fb6OPCRepWGOgqh0Oh2Wua9cp3skdNhlgWC8mNjAZVO37nfM/s1600/2.png" /></a></div>
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Ecco, credo che la mia introduzione romanzata sia decisamente più riuscita dello stesso prologo che ci coinvolge nelle prime 2-3 ore di gioco. Dico questo perchè la partenza di Fallout 4 è tra le peggiori che mi sia mai capitato di affrontare, con una sceneggiatura troppo semplice e delle scelte che hanno rischiato di farmi abbandonare il gioco quasi immediatamente. Il senso di meraviglia ed estraniamento propri di Fallout 3, quando il nostro alter ego usciva dal vault 101, qui ha un impatto più artificioso. Dopo quello che è sicuramente un eccellente editor del nostro personaggio, la soluzione di dargli una voce e una personalità già formata (per la prima volta nella serie) non funziona al massimo, facendoci perdere quella immedesimazione a cui ero tanto caro. Perfino i dialoghi hanno subito un ridimensionamento avvicinandosi alle serie Bioware, con sole quattro risposte da dare e spesso nemmeno degli approfondimenti da scoprire, relegando il quest design a poche e banali scelte.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbb3W4tuSUGOeXOKiRhkSPPS3KF0IugfYMXloWdrs4UGiN-oxd9Fn8u97jzE5Me3YorNzX0aABB6sH7jMXtT0WQC5PyjlOp248WjF5f7M10k06EBrmpMJA_GLQvjIQCQQgXc_T8ixY5yc/s1600/3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbb3W4tuSUGOeXOKiRhkSPPS3KF0IugfYMXloWdrs4UGiN-oxd9Fn8u97jzE5Me3YorNzX0aABB6sH7jMXtT0WQC5PyjlOp248WjF5f7M10k06EBrmpMJA_GLQvjIQCQQgXc_T8ixY5yc/s1600/3.png" /></a></div>
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La main quest assume un pò di profondità una volta che le diverse fazioni del mondo di gioco saranno entrate in campo con tutte le loro profonde differenze ideologiche e tecnologiche, ma paradossalmente ho trovato più interessanti molte secondarie con i loro personaggi sopra le righe e le sottotrame affascinanti. E non dimentichiamoci delle fetch quest, incarichi che si ripetono in modo infinito per poter salire di livello e di abilità, portandoci anche a tornare su luoghi precedentemente liberati nuovamente infestati da nemici. Una trama quindi poco incisiva, banale e ridotta all'osso, che non è riuscita a soddisfarmi per quanto non priva di spunti interessanti.</div>
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<span style="color: #990000;">Trama/Longevità: voto 7.</span></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqzUq_DweCCKP1_MFQx8DLZwFU7X109ck919g-sXK2N2VHWvgvFdWaLBKV9NnihVwruLZSN45niiDhdB1Wp6rMZPj3nFgr8A8FpOWThyphenhyphentqmp7v7lw750JVxbNncsK0x9ZbGfqushz_85M/s1600/4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqzUq_DweCCKP1_MFQx8DLZwFU7X109ck919g-sXK2N2VHWvgvFdWaLBKV9NnihVwruLZSN45niiDhdB1Wp6rMZPj3nFgr8A8FpOWThyphenhyphentqmp7v7lw750JVxbNncsK0x9ZbGfqushz_85M/s1600/4.png" /></a></div>
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Anche il gameplay ha visto tutta una serie di aggiunte, gradevoli e non. Partirei innanzitutto con l'elemento meglio riuscito e che nello scorso capitolo mancava di mordente: lo shooting. Il feeling con le armi è ottimo, i nostri movimenti reattivi e finalmente i nostri colpi finiranno esattamente dove puntiamo il mirino. Semplificazione o no, sono dell'idea che ci volesse perchè in questo modo l'utilizzo dello SPAV, per quella che è stata la mia esperienza, si è quasi azzerato, rendendo i combattimenti sempre accattivanti e fluidi. Le armi totali non sono poi molte in verità, e a questo si collega la seconda grande aggiunta inserita.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRhkqIlKCFgu60tyAkOyEKoU3_MGQ_d9WOoHD3dY3LKR9JOJV-2vTYQHzbEcO49ymHgoss4OSyKfjurpaf7gsrZC6yDMeAbjUs4ll_ZYBFJqtlTRrklDZO5joqwLndjGhB_SjgFJfqg5A/s1600/5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRhkqIlKCFgu60tyAkOyEKoU3_MGQ_d9WOoHD3dY3LKR9JOJV-2vTYQHzbEcO49ymHgoss4OSyKfjurpaf7gsrZC6yDMeAbjUs4ll_ZYBFJqtlTRrklDZO5joqwLndjGhB_SjgFJfqg5A/s1600/5.png" /></a> </div>
<div style="text-align: justify;">
Il crafting ci permetterà di creare e modificare non solo le armi in nostro possesso, ma anche il nostro vestiario e i pezzi dell'armatura atomica. La quantità di modifiche è enorme, in grado di creare uno stile di gioco sempre diverso a seconda della miglioria scelta. Naturalmente dovremo raccogliere materiali per poter effettuare questi cambiamenti al nostro personaggi, costringendoci a riempirci di spazzatura e a tornare ogni volta ai nostri rifugi per svuotarci le tasche. Vi assicuro che diventa tedioso, specialmente perchè sopravvivere con il solo loot dei nemici non è altrettanto efficace.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsYv1RHV4T2iGsFoba2QBlbalQ1DJfyBjxtAbsTykDLvWv3GOnpxxVa0CABSTYti8MlKFJaYM5LxNXhQHnx5PYFezMdtUkhSINzN8J7uutmua0jnsNO6LFx-wIY7qP-Da872DhlPyYVzk/s1600/6.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsYv1RHV4T2iGsFoba2QBlbalQ1DJfyBjxtAbsTykDLvWv3GOnpxxVa0CABSTYti8MlKFJaYM5LxNXhQHnx5PYFezMdtUkhSINzN8J7uutmua0jnsNO6LFx-wIY7qP-Da872DhlPyYVzk/s1600/6.png" /></a></div>
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Ultimo ma non meno importante, la raccolta di reagenti ci permetterà anche, in determinate aree, di creare dei veri insediamenti da zero, costruendo muri, tetti, mobilio, difese perimetrali, negozi e così via. Chiaramente ispirato alla Minecraft mania, questo sistema è giustificato dalla fazione dei Minutemen, che vi chiederanno costantemente di aiutare gli insediamenti liberati e migliorandone la qualità della vita con tutta una serie di accortezze. Il sistema è quanto di più rozzo ci sia e manca davvero di rifiniture, con una concatenazione quasi sempre sbagliata dei vari elementi e nemmeno di facile apprendimento. L'ho trovato frustrante ma sicuramente saprà intrattenere gli amanti del world building. Tutti questi elementi sono inseriti in malo modo e poco accurati, regalandoci una giocabilità non sempre sufficiente. </div>
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<span style="color: #990000;">Gameplay: voto 7.</span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6E4IuiIqQNTVuXU3PXoTLHIQCez8_dBqZ6dnc0yp1JyR3BBRlr-P3CotV_ir_BfVY-JxSJhedRbs2Yh0rpn4tKtDOfWJVIfsnsRtHG5XKyRhTAVlAN3Tf2grTwY-v3LbRMBVaJDuiTi0/s1600/7.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6E4IuiIqQNTVuXU3PXoTLHIQCez8_dBqZ6dnc0yp1JyR3BBRlr-P3CotV_ir_BfVY-JxSJhedRbs2Yh0rpn4tKtDOfWJVIfsnsRtHG5XKyRhTAVlAN3Tf2grTwY-v3LbRMBVaJDuiTi0/s1600/7.png" /></a></div>
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Sul piano grafico oserei dire che va molto a gusto. Bethesda non ci ha mai regalato dei titoli spaccamascella. Fallout 4 non è differente, con una versione potenziata dell'engine ormai usato dalla software house dal 2003, risultando piacevole alla vista e con miglioramenti grafici effettivi, ma non certo alla pari con tante altre produzioni odierne. Nel 2015 vedere le animazioni di Skyrim riciclate e lunghissimi tempi di caricamento per passare dagli esterni agli interni è davvero deludente. L'art design però è buono, con una mappa più piccola ma densa di luoghi da esplorare, alcuni molto d'effetto. Ammetto che il Mare Splendente non mi ha colpito come speravo ma Boston è una città frenetica e diversa da Washington DC, con le sue strade strette e i suoi alti edifici. Menzione per l'Istituto, forse l'ambientazione più affascinante dell'intera esperienza.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLaFeHCUdFY7fx9_jlGPf4WxGK8bsfFgrT2y3w9Chp1GsTPCdR1ev5PlvAJdAbzItjVg9TA2oNNZQ4Mn0R1Y_HNUkzmzTHddbLprPYjhzBuYbiHSCiUeb5QzkYSvo9FMtJ9rBfhjwbvoQ/s1600/8.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLaFeHCUdFY7fx9_jlGPf4WxGK8bsfFgrT2y3w9Chp1GsTPCdR1ev5PlvAJdAbzItjVg9TA2oNNZQ4Mn0R1Y_HNUkzmzTHddbLprPYjhzBuYbiHSCiUeb5QzkYSvo9FMtJ9rBfhjwbvoQ/s1600/8.png" /></a><br />
Potevo almeno pretendere un'ottima scalabilità del motore grafico vista la sua arretratezza? Certo che no, perchè Fallout 4 è riuscito a mettere in difficoltà anche configurazioni di fascia alta. Se in campo aperto si hanno quasi sempre 60 frames solidi, in città ci sono spesso cali inspiegabili e nelle situazioni più concitate, con tanti nemici ed esplosioni, tutto crollerà vistosamente. Dopo la prima patch le prestazioni sono migliorate ma, per come si presenta, il gioco risulta davvero troppo pesante da digerire.<br />
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Buono il sonoro, con una scelta di voci in italiano azzeccate e un doppiaggio di qualità. Non sempre il labiale è corretto ma è una sbavatura di poco conto. Le voci che hanno prestato per i nostri personaggi principali, maschile o femminile che sia, sono state curate e regalano in diversi momenti le emozioni giuste, senza risultare mai piatte. </div>
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<span style="color: #990000;">Comparto Audio/Video: voto 7.</span></div>
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<span style="color: #990000;">Non è propriamente la recensione che mi sarei aspettato di scrivere. Ho amato Fallout 3 e apprezzato moltissimo il suo spin off New Vegas, ma questo sequel ha deluso le mie aspettative sotto troppi punti di vista. Bethesda ha fatto il minimo indispensabile, aggiungendo a un prodotto già preconfezionato le due mode del momento, crafting e housing, tra l'altro inserendole in modo rozzo e approssimativo. Nemmeno la storia, che era l'aspetto su cui i giocatori potevano restare ammaliati, è riuscita nel suo intento. Fallout 4 è un titolo che migliorerà con il tempo grazie alla comunità dei modders. C'è a chi piace questa politica, ma eticamente non riesco più a trovarmi d'accordo. Non quando ci sono mostri sacri come i CDProjekt con il loro ultimo The Witcher. Bethesda continuerà a fare milioni con questi titoli riciclati e avrà comunque la giustificazione a non rinnovarsi mai. Io sono parte di questa massa che si è fatta abbindolare dall'effetto nostalgia, perchè se non si chiamasse Fallout, questo titolo sarebbe stato stroncato perfino dalla critica giornalistica - che ovviamente lo ha elogiato. </span></div>
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<span style="color: #990000;">Questo è stato il caso che mi ha fatto capire che il preorder va dato con più saggezza e che sono ben altri i titoli meritevoli dei miei soldi. Sconsiglio questo gioco allo stato attuale. E' divertente e ha una mole di contenuti impressionante, ma aspettate il più possibile, quando saranno usciti tutti i DLC e potrete farlo vostro con una manciata di euro e migliorarlo con le mod. Perchè questo gioco, così com'è concepito, è ben lontano dall'essere un capolavoro.</span></div>
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<span style="color: #990000;"><b>VOTO GLOBALE: 7.</b></span><br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="371" src="https://www.youtube.com/embed/X5aJfebzkrM" width="660"></iframe>Ethan Colehttp://www.blogger.com/profile/15704021681250034003noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1338442599283312475.post-20655989188780265502016-02-02T16:00:00.002+01:002016-02-15T14:18:38.872+01:00Tom Clancy's: The Division Beta<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhqu5u2ZsmK5n0SskwZMizHfJgFkE792nMeKuBJ9tl4vCB7hdeqIl0WZLYcbjA8SPs0ojlWmRxQkEK6yYNukG-v9GWjO2rZqe_3EJp6x5MiNuBQaCB9zBlwsWDpSHpiw7qNAWSwVb5qkk/s1600/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhqu5u2ZsmK5n0SskwZMizHfJgFkE792nMeKuBJ9tl4vCB7hdeqIl0WZLYcbjA8SPs0ojlWmRxQkEK6yYNukG-v9GWjO2rZqe_3EJp6x5MiNuBQaCB9zBlwsWDpSHpiw7qNAWSwVb5qkk/s1600/0.jpg" /></a></div>
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Lo scorso weekend ha visto infiammarsi migliaia di giocatori con la closed beta del prossimo MMO targato Ubisoft. The Division, dopo una prova alquanto imbarazzante alla Games Week, per me era già bello e sepolto, quindi ho provato il gioco a questo stadio più avanzato con aspettative bassissime. E sono rimasto piacevolemente stupito del cambiamento.<br />
<a name='more'></a></div>
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Un breve filmato introduttivo ci darà quel poco di contesto dove inizieremo a muovere i primi passi in questa New York sotto crisi. L'ambientazione è sicuramente molto affascinante, con questa atmosfera da epidemic movie che rende l'esplorazione tutto sommato piacevole nonostante ci troviamo in una sola città. In circa un'ora il gioco mostrerà molto superficialmente in cosa consisterà la campagna: una serie di missioni che miglioreranno la nostra base operativa, divisa in tre sezioni distinte e con obiettivi diversi. A seconda del completamento di un reparto potremo sbloccare potenziamenti e nuovi contenuti da sfruttare. E' certamente un aspetto interessante e che, nella sua breve durata, ho apprezzato. Però dare un giudizio complessivo è decisamente impossibile, si può solo sperare che gli sviluppatori siano in grado di dare carisma alla componente offline.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0N3B1OWWRv2F1GENZJMD3IZsGGMH7d04sSC-9xvwsWXDt3rTFulLi6ETOkkrNykRl2FuzVLLzOshdltUfbgeRxXtRT3E3Lrz2WfxKi-jd36zn5v3x6dQ5CcsVZfPhYjNgaMP5JHzi5H8/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0N3B1OWWRv2F1GENZJMD3IZsGGMH7d04sSC-9xvwsWXDt3rTFulLi6ETOkkrNykRl2FuzVLLzOshdltUfbgeRxXtRT3E3Lrz2WfxKi-jd36zn5v3x6dQ5CcsVZfPhYjNgaMP5JHzi5H8/s1600/1.jpg" /></a></div>
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Il gameplay è un ibrido che vede i classici controlli da sparatutto in terza persona alla gestione del nostro personaggio in puro stile MMOORPG. Il nostro vestiario, le nostre abilità e le nostre armi saranno pienamente personalizzabili con una quantità di varianti sorprendente, in grado di creare il nostro stile preferito di gioco e soprattutto di sentire il proprio avatar come nostro. I combattimenti sono fluidi e il sistema di riparo funziona egregiamente, costringendo il giocatore a sfruttare l'ambiente per sopravvivere alle situazioni peggiori. Gli NPC nemici non hanno mostrato un'IA particolarmente brillante e, da quel che ho visto, la maggior difficoltà è data dalla loro resistenza ai colpi e dal danno in grado di farci. Come in un gioco online le istanze vedono avversari più potenti rispetto ad altri che richiedono una strategia diversificata per essere abbattuti e un loot che può essere raccolto alla fine dello scontro. Devo ammettere che il sistema funziona ed è la prima volta che mi capita un mix di due generi diversì così ben riuscito.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB1sgVBkb2xWUzsr9ke4nwpAwzGX4CxhNdOU8DlGoGBzyCPu8QKw4hIzCoFvLMPt6LgiJ9H4YWolVlGe_VqfmuIW5XkeOW1Ec8nBRRG4cBACIb2VpF8ySXax_-ajVDuJNSNlpmgL1rZMA/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB1sgVBkb2xWUzsr9ke4nwpAwzGX4CxhNdOU8DlGoGBzyCPu8QKw4hIzCoFvLMPt6LgiJ9H4YWolVlGe_VqfmuIW5XkeOW1Ec8nBRRG4cBACIb2VpF8ySXax_-ajVDuJNSNlpmgL1rZMA/s1600/3.jpg" /></a></div>
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Le cose però si fanno interessanti in compagia di qualche amico, con cui potrete condividere missioni offline o creare un gruppo per entrare nella Zona Nera. La componente pvp è di fatto quella che è riuscita a divertirmi di più e che soprattutto tira fuori il peggio dei giocatori ma non senza smettere di divertire. Entrando in questa area tutti potranno eliminare tutti, anche i propri compagni di squadra. Oltre a girare eliminando gli NPC per ottenere materiale esclusivo, anche eliminare altri giocatori e sopravvivere allo status di "traditore" vi darà bonus parecchio allettanti. Ma non dimenticate che tuto ciò che guadagnerete nella Zona Nera potrà esservi portato via in qualunque momento se non riuscirete a richiedere un'estrazione e a difendere il bottino con le unghie e con i denti.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQKko7ySZtojwM6dYlUovQIOrjNgn7jtSmFB5Ycu8JZ9EG_v2wx-0iyTDfNry4jeNbrMkCtLJ3iQAWPhhXqg-1I4HQCMfrYQdZEdQYfP_ASgAHLe7JQDizzHyuzyZ3nGwgOOzEZunVgKc/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQKko7ySZtojwM6dYlUovQIOrjNgn7jtSmFB5Ycu8JZ9EG_v2wx-0iyTDfNry4jeNbrMkCtLJ3iQAWPhhXqg-1I4HQCMfrYQdZEdQYfP_ASgAHLe7JQDizzHyuzyZ3nGwgOOzEZunVgKc/s1600/2.jpg" /></a></div>
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Queste dinamiche hanno creato situazioni davvero divertenti e con un gruppo affiatato siamo riusciti a farci strada in mezzo a vie e palazzi abbandonati sentendoci davvero in un pericolo costante.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPsEplMhTVyAbtqx8E5n9EYjy3IO3rsMpOwgNTDfnJtojKd88d4UZ7xq3V2kNNCXIHqCc7w8PomxTjeAR8qAVRbG4dN7r2IhTT6XcodqDpfbAkbPAjvIaRJcyZMxXYH3wis7MfIXEOZUA/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPsEplMhTVyAbtqx8E5n9EYjy3IO3rsMpOwgNTDfnJtojKd88d4UZ7xq3V2kNNCXIHqCc7w8PomxTjeAR8qAVRbG4dN7r2IhTT6XcodqDpfbAkbPAjvIaRJcyZMxXYH3wis7MfIXEOZUA/s1600/3.jpg" /></a></div>
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Tutto questo è mosso da un motore grafico che è evidente non sia lo stesso del trailer presentato più di due anni fa, ma che comunque risulta piacevolissimo da godere. La versione PC è stata creata a parte rispetto quelle console e, avendo provato il gioco su XboxOne, non posso che essere d'accordo. C'è un abisso tra le due versioni e se consideriamo la mappa molto grande e la totale assenza di caricamenti, l'impatto a prima vista è ottimo. Texture di buona qualità, illuminazione realistica e ottimi effetti particellari. Anche l'interazione con l'ambiente seppur limitata in alcuni frangenti lascia un'ottima impressione (per esempio durante una sparatoria con la mia squadra dentro ad un ufficio, vedere gli elementi dello scenario distruggersi sono un dettaglio che fa sempre piacere considerando che eravamo online). La beta ha peccato un pò di ottimizzazione ma solo in fasi molto concitate.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXqTn5K2vyKup6tuu4j19sye_YqsKyIfKVWeokrJ6Y_dBxEa8vXSRTpMhz1M5be4U6FOwGccXMw-oSXt4_G_I7ZmOctWTYbFF5HoFfOyoxOId_LhnghtAzIknS87Ts5JKjgZkmXpRNeKs/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXqTn5K2vyKup6tuu4j19sye_YqsKyIfKVWeokrJ6Y_dBxEa8vXSRTpMhz1M5be4U6FOwGccXMw-oSXt4_G_I7ZmOctWTYbFF5HoFfOyoxOId_LhnghtAzIknS87Ts5JKjgZkmXpRNeKs/s1600/4.jpg" /></a></div>
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<span style="color: #990000;">La beta di Tom Clancy's: The Division mi ha fatto ricredere sulla qualità di questo titolo. Oltre ad una campagna che promette molti contenuti, giocare in compagnia sia nel pve che soprattuto nel pvp è risultato azzeccato e non privo di originalità. Ci sarà da vedere se i contenuti sapranno invogliare l'utenza ad una lunga permanenza a New York o se si verificherà uno spopolamento generale dei server dopo i primi mesi. Per il momento Ubisoft ha annunciato tre espansioni che andranno ad allargare ulteriormente il gioco originale, ma per ottenere tutto questo la cifra da sborsare mi sembra davvero troppo alta (sui 60 euro per base e season pass). Sicuramente il mio interesse è cresciuto inaspettatamente e seguirò con attenzione l'evolversi di questo atipico gioco online nelle prossime settimane. </span></div>
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<span style="color: #990000;"><br /></span></div>
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<b><span style="color: #990000;">ASPETTATIVA: VOTO 8.5.</span></b></div>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="371" src="https://www.youtube.com/embed/TdNv1alwCSc" width="660"></iframe>Ethan Colehttp://www.blogger.com/profile/15704021681250034003noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1338442599283312475.post-23076693357662447842016-01-22T17:12:00.000+01:002016-01-22T17:12:20.502+01:00The Witcher 3: Heart of Stone<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-3L0huZwi53APukoPihX4si8XZGZO6PFgk8W0iU8X887rIymkrd2ZWxWzKH0gLFfY6SJQ-_t5W4NBAwRo0C2malkHslSWXhlJC-_nYWfeSCnDsJKmu5bgSk7fx8RO4Ok1tbQQTwxmnEs/s1600/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-3L0huZwi53APukoPihX4si8XZGZO6PFgk8W0iU8X887rIymkrd2ZWxWzKH0gLFfY6SJQ-_t5W4NBAwRo0C2malkHslSWXhlJC-_nYWfeSCnDsJKmu5bgSk7fx8RO4Ok1tbQQTwxmnEs/s1600/0.jpg" /></a></div>
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Il 2015 ha visto una meteora illuminare la nostra "carriera" di videogiocatori. Le avventure dello strigo sono state sublimi, indimenticabili. Questo autunno è stata rilasciata la prima delle due espansioni (anche se gli sviluppatori hanno ammesso che continueranno a creare nuovi contenuti anche dopo, chissà cosa ci riserveranno!). Perchè la chiamo così e non DLC? Seguite a leggere e capirete il perchè.</div>
<a name='more'></a><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpvbIepeUxmV7mB4CbKuzsCw-oACf5tntVZqDfSyjCN-K4HxHLP6NTLq5jPvdhWqdKm3WCXEnJFvw5ARPDMf1JjmWV1bOOijjBlva3FJfoBbkpP0XJyiKDKdcOIgG7LScQuWMFjuJiI_A/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpvbIepeUxmV7mB4CbKuzsCw-oACf5tntVZqDfSyjCN-K4HxHLP6NTLq5jPvdhWqdKm3WCXEnJFvw5ARPDMf1JjmWV1bOOijjBlva3FJfoBbkpP0XJyiKDKdcOIgG7LScQuWMFjuJiI_A/s1600/1.jpg" /></a></div>
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La nuova avventura può essere affrontata in qualsiasi momento durante la nostra partita a The Witcher 3 o a parte con un personaggio predefinito per questo contenuto. Perchè il livello minimo per giocare Heart of Stone è 30, in virtù della sua difficoltà molto maggiore rispetto al titolo base. Geralt troverà un semplice contratto alla locanda e raggiunto il suo cliente le cose iniziano a farsi interessanti: mandato nelle fogne di Oxenfourt a uccidere un mostro che terrorizza la città, saremo catapultati in una faida tra due potenti personaggi con cui dovremo fare i conti.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIWjjbplLT_GFYzKMV_B4Z3ps61V2O_i8I00Bx2mZUvnD5Fd0DqluS-bvz0ml6d1Iew4gv9DWQiqsiCGvvYtq9R_fn_kwZVAegqAvmVvfZ-Ey1IuBEb1C66KrKm_V5WZpphcs3PfUBElk/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIWjjbplLT_GFYzKMV_B4Z3ps61V2O_i8I00Bx2mZUvnD5Fd0DqluS-bvz0ml6d1Iew4gv9DWQiqsiCGvvYtq9R_fn_kwZVAegqAvmVvfZ-Ey1IuBEb1C66KrKm_V5WZpphcs3PfUBElk/s1600/2.jpg" /></a></div>
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Senza entrare nel dettaglio, questa espansione regala una storia principale che, forse anche in virtù della sua durata, riesce a superare in diversi frangenti quella già affrontata nel gioco base. Le figure in campo sono sfaccettate, pericolose ed estremamente ambigue. Non solo il Signore degli Specchi è un cattivo che affascina, ma anche tutta una serie di personaggi primari e secondari arricchiranno la sceneggiatura ancora una volta perfetta, senza sbavature. Preparatevi a lunghe sequenze dark e piene di tensione, a momenti di gioia e spensieratezza e a sezioni malinconiche e tragiche. Per essere puntigliosi il grosso difetto di questo contenuto è quello di durare troppo poco per il nostro palato, per quanto si tratti comunque di contenuti ben più larghi dei classici DLC a cui ormai siamo abituati. Almeno 20 ore saranno necessarie per arrivare al finale e per completare le secondarie aggiunte e i punti di interesse a est di Oxenfourt. Assolutamente niente male se pensate che il pacchetto digitale viene venduto a 10 euro.</div>
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<span style="color: #990000;">Trama/Longevità: voto 9.</span></div>
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Il gameplay non ha visto particolari stravolgimenti visto che parliamo sempre dello stesso gioco, con gli stessi pregi e difetti. Come già detto la difficoltà è calibrata verso l'alto e le boss fight risultano ispirate e particolarmente ostiche da affrontare. In ogni caso non manca qualche novità marginale: oltre ad una sezione in cui impersoneremo un "altro" personaggio, l'atto finale è un altro momento di </div>
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originalità che non sto a svelarvi ma che sicuramente apprezzerete.</div>
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Altre particolari aggiunte non ce ne sono, a parte alcune nuove armature e armi ma soprattutto il Mercante di Rune. Questo personaggio, non pienamente sfruttato devo ammettere, sarà in grado di potenziare il vostro equipaggiamento con delle potenti magie che vi doneranno bonus aggiuntivi di un certo peso. Il costo però per ottenere tali migliorie è davvero esagerato, preparatevi a rimanere senza un Oren vista questa strana scelta degli sviluppatori di chiedere al giocatore sempre di più per avere Rune più potenti. Che sia stata una scelta dettata per la prossima espansione? Probabilmente lo scopriremo tra qualche mese.</div>
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<span style="color: #990000;">Gameplay: voto 8.</span></div>
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Sul versante tecnico Heart of Stone si limita a portare il giocatore nella regione nord est di Velen, che da disabitata è stata arricchita con villaggi, strutture e luoghi da scoprire inerenti all'espansione. Forse l'aspetto più deludente ma che personalmente non ho disprezzato, visto che luoghi come la Villa dei Von Everec e le fogne di Oxenfourt sono ispirati e artisticamente accattivanti (e un altro paio di luoghi sono una gioia per gli occhi). Inoltre tutto questo contenuto aggiuntivo è impreziosito da toni più cupi e scuri che vi ricorderanno certamente le atmosfere del primo capitolo. Sempre d'eccezione il doppiaggio dei nuovi personaggi che riescono a delineare perfettamente la loro indole e il loro carattere, accompagnate da diverse nuove tracce incredibilmente maestose.</div>
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<span style="color: #990000;">Comparto Audio/Video: voto 8.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNB7oD-QjOsItjOOr5UcOHuMyTmE4_WJeiDkwHueRYrWqCzQ528DLwJVFMxi7IfDbjoAj8pc-qt0W8Tdb0mmXthGDcbV4p4lxuWALfSsXNeABRhKLChcNHg8vfqisx4Fww4rc6CocM1vk/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNB7oD-QjOsItjOOr5UcOHuMyTmE4_WJeiDkwHueRYrWqCzQ528DLwJVFMxi7IfDbjoAj8pc-qt0W8Tdb0mmXthGDcbV4p4lxuWALfSsXNeABRhKLChcNHg8vfqisx4Fww4rc6CocM1vk/s1600/6.jpg" /></a></div>
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<span style="color: #990000;">The Witcher 3: Heart of Stone è un contenuto ottimo e che ben si merita l'appellativo di "espansione". Per una cifra decisamente abbordabile avremo una nuova storyline intrigante e cupa al punto giusto, curata nella sceneggiatura e incredibilmente soddisfacente, oltre ad un gameplay impreziosito da un paio di aggiunte interessanti anche se mal sfruttate. Un pacchetto confezionato con cura e che, nella mia esperienza, non mi ha fatto trovare nessun tipo di bug di sorta. Se lo consiglio? La risposta è ovvia: tornare a vestire i panni delo strigo rimane sempre un piacere. E se questo è un antipasto in visione di Blood and Wine, ci aspettano ancora moltissime sorprese.</span></div>
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<span style="color: #990000;"><b>VOTO GLOBALE: 8.5</b></span></div>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="371" src="https://www.youtube.com/embed/MQ2_2Rik3y4" width="660"></iframe>Ethan Colehttp://www.blogger.com/profile/15704021681250034003noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1338442599283312475.post-37222965032557310792016-01-06T11:36:00.000+01:002016-01-06T11:36:13.679+01:00Dying Light<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMUS3iMAypP1KlsnnX4Lr9PgJFcdVsbxdOsX5y8wHJxOy0D4NyrCVOWVLEIo0MLw6GC2o5H64IYaWuZipiwtEMkWlYEpmV3Dm0Hl_hjhmOKtiPzxxTee2ucSsA5ccBnbAxuq8lEWlRdyk/s1600/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMUS3iMAypP1KlsnnX4Lr9PgJFcdVsbxdOsX5y8wHJxOy0D4NyrCVOWVLEIo0MLw6GC2o5H64IYaWuZipiwtEMkWlYEpmV3Dm0Hl_hjhmOKtiPzxxTee2ucSsA5ccBnbAxuq8lEWlRdyk/s1600/0.jpg" /> </a></div>
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Techland stupì, alcuni anni fa, con un trailer in CGI di Dead Island, survival in prima persona a tema zombie. Un pò me ne vergogno ma, quando mi sono approcciato al gioco, dopo meno di un'ora non sono riuscito a continuarlo; complice una noia sopraggiunta immediatamente per via di quello che mi è parso un lavoro rozzo e mal rifinito, specialmente sul piano del gameplay e seguito poi da quello tecnico. Ovviamente un giorno spero di dargli una seconda chance perchè sono stato avventato, ma Dying Light mi ha convinto maggiormente e, giocandolo, le mie aspettative sono state confermate.</div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWAaTYhvj2KSIHhacDfOeln9TTFwHVAzqMBpP4DZ86PfhSRvsJEw1mBHq1SBk_7MqoBA9fvKglxMVR2E_eQ8Q504sOKyWT51ciT3HW7nWLRpbxOG-MAipTrEVC8re367Oxm-aIGtixC58/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWAaTYhvj2KSIHhacDfOeln9TTFwHVAzqMBpP4DZ86PfhSRvsJEw1mBHq1SBk_7MqoBA9fvKglxMVR2E_eQ8Q504sOKyWT51ciT3HW7nWLRpbxOG-MAipTrEVC8re367Oxm-aIGtixC58/s1600/1.jpg" /></a> </div>
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Nella fittizia città di Harran una misteriosa epidemia colpisce la popolazione trasformando gli infetti in morti viventi. Kyle Crane, il protagonista, è un agente del GRE, un'associazione umanitaria la cui missione è trovare una cura a questa malattia. Dopo essere giunto in uno dei rifugi sicuri Crane inizia ad aiutare i sopravvissuti con l'intento di conquistare la loro fiducia e arrivare alle informazioni classificate. Ma con l'approfondirsi delle relazioni nate in questa situazione estrema l'agente prenderà presto una posizione diversa da quella iniziale, decisione che lo porterà ad affrontare pericoli sempre maggiori e su cui dipenderà il futuro dell'intera Harran.</div>
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La componente narrativa Dying Light mostra una scrittura semplice ma efficace. Se da un lato Crane risulta il solito protagonista in balia degli eventi e che esegue tutto ciò che gli si chiede, il resto del cast brilla maggiormente per caratterizzazione e background narrativo (per quanto essenziale). La bella Jade, il sempre combattuto Brecken o il perfido Rais: ogni personaggio risulta credibile e non manca qualche colpo di scena qua e là, in grado di tenere un buon interesse fino alla fine della storia. Per quanto non si tratti espressamente del focus dell'esperienza il comparto totale è ben fatto e saprete sicuramente apprezzarlo. Infatti componendosi come free roaming Dying Light è in grado di offire decine di ore di contenuti tutto sommato di buona qualità.</div>
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<span style="color: #990000;">Trama/Longevità: voto 8.</span> </div>
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A divertire davvero però è la giocabilità offerta da questo horror game. Il mix creato dagli sviluppatori regala sensazioni ottime e il parkour combinato al combattimento corpo a corpo sono il fulcro dell'intera esperienza. Prendendo a piene mani da Mirror's Edge, il nostro personaggio è in grado di aggrapparsi a qualsiasi sporgenza e arrampicarsi praticamente ovunque. Questo, se consideriamo la grossa presenza di zombie per strada, diventa una forte necessità estrememamente coerente. Salendo di livello potremo correre più velocemente e muoverci con maggior agilità finendo perfino ad atterrare i nemici con calci e scivolate tattiche.</div>
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Il combattimento è quasi sempre all'arma bianca, ed ogni singolo oggetto che impugneremo per la nostra autodifesa potrà essere modificata e resa sempre più letale. Sparso per il mondo di gioco, infatti, troveremo reagenti di ogni tipo e, con la giusta formula, creare armi uniche con bonus di attacco e di difesa. Il senso di progressione è lento ma costante ed è quasi perfetto. Presto sarete quasi totalmente inarrestabili e, una volta sbloccato il rampino, anche le regole di ingaggio e di parkour muteranno notevolmente. Varietà ed evoluzione che procedono di pari passo con la crescita del giocatore. Ci sono alcune abilità di cui abuserete vista l'utilità esagerata, ma nel complesso la difficoltà rimarrà sempre calibrata. </div>
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Perchè il problema non saranno solo gli zombie attorno a voi. Quando scende la notte Dying Light si trasforma in un titolo fortemenete survival grazie alla presenza dei Notturni. Queste orribili bestie sono veloci, resistenti e tremendamente forti. Anche con il miglior equipaggiamento non è MAI una buona idea girare quando cala il sole senza un piano preciso. Dovrete sfruttare i rifugi e avanzare con attenzione, regalando tra l'altro ulteriore soddisfazione al compimento degli obiettivi - di notte i punti esperienza sono raddoppiati. Le sensazioni in questa fase del gioco è semplicemente stupenda. Piccola nota dolente per quanto riguarda gli avversari umani, la cui IA non brilla particolarmente e trasforma questi incontri in scaramucce poco decisive. Le fasi shooter in particolare mi hanno annoiato, per quanto il feeling con le armi da fuoco sia abbastanza curato.</div>
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Menzione particolare al comparto cooperativo che permette fino a quattro giocatori di affrontare l'avventura insieme. In questo frangente il gioco aumenta esponenzialmente la difficoltà e regala maggiori soddisfazioni per chi ama affrontare gli horror game in compagnia di amici fidati. La modalità è solida e divertente ed è in grado di regalare ulteriore longevità al titolo. </div>
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<span style="color: #990000;">Gameplay: voto 9.</span></div>
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Il Chrome Engine è stato tirato a lucido e il livello complessivo della mappa di gioco è estremamente dettagliato. Harran non regala una varietà di ambientazioni così evidente ma ogni strada, ogni casa e ogni elemento a schermo è collocato con maestria e cura. Le texture sono in alta definizione e il sistema di illuminazione dinamico regala scorci suggestivi e trasforma le notti in veri incubi per il giocatore. Vi è inoltre una linea dell'orizzonte che può essere impostata ai massimi livelli con risultati sorprendenti di profondità degli scenari. Gli zombie sono di moltissime tipologie e le varietà più che sufficienti a non darci quasi mai l'impressione che ci siano dei pattern ripetuti. Tutto questo però è terribilmente pesante e a livello hardware dovrete procurarvi una postazione di prim'ordine se vorrete maxare le impostazioni grafiche. Senza contare un'ottimizzazione non perfetta, con cali di frame sporadici e apparantemente casuali che durante le sessioni di parkour saranno un pò fastidiose.</div>
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L'audio regala un ottimo doppiaggio italiano per quanto riguarda i personaggi principali ma cala terribilmente in quello degli npc del mondo di gioco, con quelle 3-4 voci che si ripetono in decine di personaggi rovinando un pò l'atmosfera. La colonna sonora, invece, regala una rosa di tracce riusite e orecchiabili: dai toni spesso molto synth e anni 80, ammetto che la musica mi ha accompagnato sempre egregiamente nel mio viaggio ad Harran ed è sempre stata coerente e d'impatto. </div>
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<span style="color: #990000;">Comparto Audio/Video: voto 9. </span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxdDGom6Zjc9Yiqwc7MXOu1K1iW8xozDBbTVLkoceQRPsJBexM7LW33Yvt5c_D6gp-657nc2rANZWq_1dMFB9MaDGqT8itpGOsp-jbIwpC9AAYykWjzLyB7MVfNGsmYL1OKuCEOKiCsX0/s1600/9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxdDGom6Zjc9Yiqwc7MXOu1K1iW8xozDBbTVLkoceQRPsJBexM7LW33Yvt5c_D6gp-657nc2rANZWq_1dMFB9MaDGqT8itpGOsp-jbIwpC9AAYykWjzLyB7MVfNGsmYL1OKuCEOKiCsX0/s1600/9.jpg" /></a></div>
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<span style="color: #990000;">Dying Light è uno dei migliori giochi a tema zombie in circolazione. Questo grazie ad un ottimo lavoro degli sviluppatori che hanno mischiato molti generi tra di loro creando un titolo multiforme, dalle varie sfaccettature ma tremendamente fluido e accattivante. Essere in grado di passare da semplice parkour a survival in prima persona in pochi minuti non è lavoro facile e Techland ci è riuscita. Abbiamo un prodotto dalla trama funzionale e pure interessante da seguire, una giocabilità pressochè infinita con una curva di apprendimento immediata e soddisfacente e un comparto tecnico completo e curato nei minimi dettagli. Le poche sbavature nulla tolgono a questa produzione. Personalmente ve lo consiglio caldamente e saprete divertirvi anche in compagnia di amici. Harran è a portata di mano! </span></div>
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<b><span style="color: #990000;"><br />VOTO GLOBALE: 8.7</span></b></div>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="371" src="https://www.youtube.com/embed/NMunBZHYeH0" width="660"></iframe>
Ethan Colehttp://www.blogger.com/profile/15704021681250034003noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1338442599283312475.post-47647895212523689732015-12-16T17:50:00.000+01:002015-12-16T17:50:40.428+01:00Pillars of Eternity <div style="text-align: justify;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhEj1Xi2lBQNWjn76yrzTPBaYtfhb5x-fKV6G02dpLyaBzJ8xec8_7jcbpJnDwBc2wcUnh7-cEDYjuqS_BxesIfmYLq-oZpTusSUnRN5cQiGNu7xgDb1pIFQdQJ5Y8EfhyyzNo5WUAwwM/s1600/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhEj1Xi2lBQNWjn76yrzTPBaYtfhb5x-fKV6G02dpLyaBzJ8xec8_7jcbpJnDwBc2wcUnh7-cEDYjuqS_BxesIfmYLq-oZpTusSUnRN5cQiGNu7xgDb1pIFQdQJ5Y8EfhyyzNo5WUAwwM/s1600/0.jpg" /></a></div>
Da ragazzino amavo leggere. Di fianco alla mia scrivania la mia libreria troneggia ancora con le sue decine di tomi, per la maggior parte fantasy con qualche pizzico di fantascienza. Negli ultimi anni però la mia passione per il videogioco e i fumetti mi hanno fatto progressivamente abbandonare questo tipo di attività letterale, preferendo esperienze più visive e immediate. </div>
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Perchè dico questo? Pillars of Eternity è stato il mio primo RPG della vecchia scuola, un progetto completato solo grazie al contributo di oltre 70mila utenti e dalla fervida passione del team Obsidian. E, nella mia esperienza, questo titolo mi ha fatto tornare, per certi versi, a quelle giornate passate sul letto, con il naso nascosto tra mille pagine di avventure indimenticabili.</div>
<a name='more'></a><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOV5OCCwYxfGWFzfLPR8epzv8_Sa-bq_oog2tSTfi7B7xwkGqZhzVWgGDXC3nZQhgklQp3p3Jy_-6pDLEBHYuLdJJP_8HpFFFsa87GR5FL7sJIZjDrUVBmmUdWN__QFokcNEeplilXwkM/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOV5OCCwYxfGWFzfLPR8epzv8_Sa-bq_oog2tSTfi7B7xwkGqZhzVWgGDXC3nZQhgklQp3p3Jy_-6pDLEBHYuLdJJP_8HpFFFsa87GR5FL7sJIZjDrUVBmmUdWN__QFokcNEeplilXwkM/s1600/1.jpg" /></a></div>
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Siamo in viaggio verso la foresta di Dyr alla ricerca di fortune, una sistemazione e nuove esperienze. La carovana procede lenta attraverso le montagne, quando la guida intima di fermarsi per accamparsi per la notte. E' in questo momento che possiamo finalmente sgranchirci le gambe e fare conoscenza dei nostri compagni di viaggio. Ci offriamo volentieri di recuperare un pò di acqua dal ruscello vicino e, accompagnati dal guerriero Calisca, scopriamo con orrore di non essere soli. Solo quando il pericolo si fa imminente ci ritroviamo costretti, nostro malgrado, ad assumere un ruolo del tutto inaspettato...</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5XqA_QWD_AHMism6o1fIeehNuKw3iD9sGS78PsU5BRlH_IXmlZFR8dhyphenhyphenZPz6HE-DQ8NCqTJR_r7LwDpqTJqEy-5Twz6rK5J4obJal26hDEs5ywor_OPVMpcLbBnfxgSvoo9JlY2atnzk/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5XqA_QWD_AHMism6o1fIeehNuKw3iD9sGS78PsU5BRlH_IXmlZFR8dhyphenhyphenZPz6HE-DQ8NCqTJR_r7LwDpqTJqEy-5Twz6rK5J4obJal26hDEs5ywor_OPVMpcLbBnfxgSvoo9JlY2atnzk/s1600/2.jpg" /></a></div>
Pillars of Eternity può essere riassunto in un semplice concetto: fiumi di parole. Con quello che non è un prologo certo eccezionale, la storia si ramifica seguendo una scrittura di qualità, ricca di dettagli e che porta il giocatore a leggere migliaia di righe di testo. Come un gioco di ruolo da tavola, ogni nostra decisione porterà sia a diverse risposte delle persone con cui avremo a che fare, sia a diverse conseguenze nell'ambiente intorno a noi. La mole di informazioni creata da Obsidian con questo inedito mondo fantasy è da capogiro: esplorando vi accorgerete che ogni libro, ogni elemento dello scenario e comportamento è coerente con l'universo di gioco. Non solo razze e fazioni, ma credenze, religioni e culture sono tutte personali, approfondite e riscontrabili durante l'avventura. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz1IieT9nyRr1NiKb7ysAtWZcSrQii_WTUOUKCuikkzgT7K8_EZCIFrkqopWofh3erL2UZ3bQTcQ_vWZzWOa5JFgU4Rt1YqrozeXPld5wfMN8D10j-cf7gAhOzb4bqVkX6fYw-Ya5n0jM/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz1IieT9nyRr1NiKb7ysAtWZcSrQii_WTUOUKCuikkzgT7K8_EZCIFrkqopWofh3erL2UZ3bQTcQ_vWZzWOa5JFgU4Rt1YqrozeXPld5wfMN8D10j-cf7gAhOzb4bqVkX6fYw-Ya5n0jM/s1600/3.jpg" /></a></div>
Questo rende il comparto narrativo un enorme esperienza testuale di incredibile bellezza, in grado di tenervi impegnati fino a 30 ore per arrivare ai titoli di coda. Naturalmente la presenza di incarichi secondari rapisce il giocatore in altrettante ore di contenuti, tutti di grande qualità e dove potremo sempre decidere la risoluzione di questa o di quella faccenda. Nel corso del nostro viaggio potremo reclutare fino a 8 compagni, tutti caratterizzati con spiccate personalità e abilità e con quest collegate. Vi assicuro che, in quanto a profondità di personaggi, nonostante il genere sono riuscito ad affezionarmi a loro grazie alle loro sfaccettature che li rengono quasi palpabili e veri. Una maturità della storia che potrebbe non essere digerita da tutti, ma che mi sento di consigliare comunque. </div>
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<span style="color: #990000;">Trama/Longevità: voto 9. </span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKOK7-dnDxCrjOMCVDZak8T0Kqcydf4hiNZ7I4Wq3DJ4oNSEuibG5JS5zHKYEDnLYX0usfZN8m9BG9Ty-mFCOKiTOFYRNZxpj_7lX_SjId7KZ8B6ZTgYWbNZiBiBpmeEqZ37bfuzERHBY/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKOK7-dnDxCrjOMCVDZak8T0Kqcydf4hiNZ7I4Wq3DJ4oNSEuibG5JS5zHKYEDnLYX0usfZN8m9BG9Ty-mFCOKiTOFYRNZxpj_7lX_SjId7KZ8B6ZTgYWbNZiBiBpmeEqZ37bfuzERHBY/s1600/4.jpg" /></a></div>
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Il nostro personaggio, al di là delle limitate caratteristiche
estetiche, può essere scelto all'inizio tra un'ampia selezione di
possibilità: dal classico umano ai grossi anamua, dai misteriosi cipher
ai poco socievoli elfi; le classi spaziano sono altresì numerose e
ricche di possibilità, come i cantori in grado di evocare potenti entità
al proprio servizio ai druidi con le loro potenti magie ai cacciatori
che utilizzano il proprio legame con il compagno animale per avere
vantaggi in battaglia. Obsidian ha scelto intelligentemente di non dare nessun tipo di limitazione dovuto alle classi in modo da rendere sempre dinamico l'approccio di uno scontro. Potrete tranquillamente equipaggiare un mago con armatura pesante e spada, consapevoli che ogni tipo di equipaggiamento porterà vantaggi e svantaggi. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQTHr_OQKZdc4a7rRljY09hJmpJDiJwU6Z7AA_QCLnjPGjlmm-A8JTA4oM32yB9rdmyiLkjKNeZOT4gIucNOsMRIQBIH_vVZ1NKEeine5h4HagtD7rxtGrWz18rwEhj1vnzEN01cCO6gA/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQTHr_OQKZdc4a7rRljY09hJmpJDiJwU6Z7AA_QCLnjPGjlmm-A8JTA4oM32yB9rdmyiLkjKNeZOT4gIucNOsMRIQBIH_vVZ1NKEeine5h4HagtD7rxtGrWz18rwEhj1vnzEN01cCO6gA/s1600/5.jpg" /></a></div>
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E' davvero complicato spiegare nel dettaglio tutto quello che offre Pillars in termini di gameplay. Abbiamo principalmente due grossi tronconi principali: esplorazione e combattimento. L'esplorazione ci permette di visitare diversi scenari della Foresta di Dyr insieme al nostro team. Ogni spostamento da uno scenario all'altro richiedono ore che possono portarci ad avere, se non riposiamo adeguatamente, stanchezza con malus di diverso genere. E' posssibile conversare con tutti i personaggi a schermo, alcuni dei quali ci daranno informazioni solo se avremo i giusti requisiti. Perchè sì, anche la scelta degli attributi contribuirà in modo dinamico a cambiare sia come ci risponderanno gli npc, sia alla risoluzione di eventi scriptati presenti in momenti chiave della trama. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgn1GGaG79Rjf2kOrkn5mIctvgkSg8RQ6xE4qcNWqkLBDZxmSfb9qLmfM7q5_rzIDS-Wuqof7UtND056eXz0PzBIOZQIwaHBYCus9Hx6-bHXTy6tQj9FrXfcm0WbZbs_lh6TWbpbzi3pP4/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgn1GGaG79Rjf2kOrkn5mIctvgkSg8RQ6xE4qcNWqkLBDZxmSfb9qLmfM7q5_rzIDS-Wuqof7UtND056eXz0PzBIOZQIwaHBYCus9Hx6-bHXTy6tQj9FrXfcm0WbZbs_lh6TWbpbzi3pP4/s1600/6.jpg" /></a></div>
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Per quanto riguarda il combattimento entriamo completamente nel mondo del gioco di ruolo, con tutte le sue variabili ispirate chiaramente a D&D. Quando lo scontro inizia il gioco permette una pausa tattica per schierare il vostro gruppo al meglio e l'utilizzo delle numerosissime spell e abilità. Se è il vostro primo approccio a questo tipo di dinamica troverete qualche difficoltà a dare i giusti comandi nel momento adatto. Ma Obsidian non ha sbagliato nemmeno in questo caso, fornendo un dettagliato glossario dove esaminare gli alteramenti di stato, la possibilità di effettuare colpi critici e così via. Nonostante le decine di ore il combat system riesce a divertire e metterà a dura prova la vostra abilità (certi boss risultano una sfida davvero impegnativa da superare). Unico neo è che, dopo molte ore, vi accorgerete che una volta trovato il giusto party continuerete ad usare quasi la stessa strategia con poche varianti, permettendovi comunque di giungere alla vittoria. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH4mK_3unIaOsBnXHx_46NtHOv9puS_Q2kshXSTaKPKtAxRlaMBuM-XCzbwykJ0DBnwWJClwW2L8idWEMKWZ08Ex0qkHZZi49sDENQBd0XOTZz5uW3Gh-hK4_AI5jS-W_EidvHUCDGYo8/s1600/7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH4mK_3unIaOsBnXHx_46NtHOv9puS_Q2kshXSTaKPKtAxRlaMBuM-XCzbwykJ0DBnwWJClwW2L8idWEMKWZ08Ex0qkHZZi49sDENQBd0XOTZz5uW3Gh-hK4_AI5jS-W_EidvHUCDGYo8/s1600/7.jpg" /></a></div>
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Vi è una terza componente, facoltativa ma davvero gradita e che difficilmente ignorerete: la gestione della fortezza. Ad un certo punto vi ritroverete ad amministrare un castello che necessiterà di riparazioni - con edifici che daranno bonus e contenuti extra per le vostre avventure - e di essere difeso tramite guardie pagate. Lo sviluppo di questo elemento vi porterà bonus sempre maggiori e vi permetterà di spendere i moltissimi ori che guadagnerete nelle fasi più avanzate; questo lato più "strategico" è un'aggiunta molto interessante e vanta perfino un dungeon dedicato. L'Eterno Cammino di Od Nua è un immenso percorso di 15 livelli sempre più difficili dove il giocatore verrà messo alla prova con boss sempre più estremi; Obsidian ha creato specificatamente questa ulteriore sfida facoltativa per tutti i veterani alla ricerca di una sfida ancora maggiore.</div>
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<span style="color: #990000;">Gameplay: voto 8.5.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFvedFM_oQYpWt2-SpmFNbxoy65LGIXh3C-ZL0hoGR2z1WYUdEJNW0Op3WzyivgROPnF6opZy9JPjohMBU-s0dcjVBplmHAHJmka0iEyv-8FzPWi_bZNaS_6-dUP-tx3dVCLRkZ5tZ5Lc/s1600/8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFvedFM_oQYpWt2-SpmFNbxoy65LGIXh3C-ZL0hoGR2z1WYUdEJNW0Op3WzyivgROPnF6opZy9JPjohMBU-s0dcjVBplmHAHJmka0iEyv-8FzPWi_bZNaS_6-dUP-tx3dVCLRkZ5tZ5Lc/s1600/8.jpg" /></a></div>
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Preparatevi a essere catapultati indietro nel tempo. Nessuna visuale in terza persona o mappe tridimensionali: è la direzione artistica a fare da padrone in Pillars of Eternity. La visuale isometrica vi seguirà fedelemente in ogni momento del gioco, ma non vi sentirete mai all'esterno delle vicende. Gli splendidi fondali realizzati a mano regalano scorci di una bellezza rara, dove ogni elemento è inserito con un preciso scopo. Gli incantesimi di gioco hanno ognuno un'animazione unica e regalano ulteriore gioia per gli occhi. Dove pecca leggermente è sull'estetica e le basse varianti di personaggi presenti in gioco: al di là di alcuni tratti caratteristici, il loot si somiglia un pò tutto.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfFmLYQft4TOd15EYP50EjSIQS_apgVIMq89dMvJWhQmVGimDCFzHHObkP-q6CUpSWxHS5AMgNo12VfAGJqGtDvcn1Vhqi6P3dwCB0FKB7khzUjJV_iKVeiQQsSNw5I2EtXqQNStDfH7E/s1600/9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfFmLYQft4TOd15EYP50EjSIQS_apgVIMq89dMvJWhQmVGimDCFzHHObkP-q6CUpSWxHS5AMgNo12VfAGJqGtDvcn1Vhqi6P3dwCB0FKB7khzUjJV_iKVeiQQsSNw5I2EtXqQNStDfH7E/s1600/9.jpg" /></a></div>
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Anche se moltissimo testo è da seguire, Pillars non disdegna, per i personaggi principali, un doppiaggio curato, essenziale ma che rende perfettamente ogni momento cardine della storia. Sfruttando l'immaginazione del giocatore, le voci narranti sapranno accompagnarvi con la giusta empatia grazie, infine, ad una colonna sonora superba, composta da tracce una più bella dell'altra. Un accompagnamento tutt'altro che di contorno e perfettamente coerente con tutto il resto della produzione. L'engine utilizzato non è comunque tra i meglio ottimizzati, aspettatevi in diversi momenti concitati un completo calo di fps, per quanto in un genere del genere sia un elemento completamente accessorio. </div>
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<span style="color: #990000;">Comparto Video/Audio: voto 9. </span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjYmfMJ-xf6UwsDBTl34CIbeG9rnnVe1SaTfH48jZD4J75P1zZabIXkh8__R09giCLC-JTyDQ2zqV3pHIx1lC_oRq9Er3LiqipAOwKBUaAam7bAw0k_8hY_R1J65xfyosQWS3qP4kQEYU/s1600/10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjYmfMJ-xf6UwsDBTl34CIbeG9rnnVe1SaTfH48jZD4J75P1zZabIXkh8__R09giCLC-JTyDQ2zqV3pHIx1lC_oRq9Er3LiqipAOwKBUaAam7bAw0k_8hY_R1J65xfyosQWS3qP4kQEYU/s1600/10.jpg" /></a></div>
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<span style="color: #990000;">Pillars of Eternity è una bellissima avventura fantasy. Non è un semplice videogioco ma sconfina nella letteratura con il fiume di parole che descrivono ogni passaggio, ogni momento, ogni emozione provata. Una storia matura e un mondo coerente, ricco di dettagli e sfaccettato come quello reale, abitato da personaggi credibili e memorabili, sarà in grado di accompagnarvi nelle decine di ore di contenuti meticolosamente creati da Obsidian. Il risultato è un titolo pittoresco e nostalgico, forse troppo legato al passato ma comunque accessibile sia per i neofiti che commovente ritorno per chi, a cavallo degli ultimi anni 90, era stata in grado di perdersi in storie emozionanti, senza dover ricorrere a espedienti cinematografici o virtuosismi estetici. Un gioco davvero memorabile e che consiglio a tutti! Grazie a Obsidian per avermi fatto riscoprire l'amore per la lettura che ha segnato la mia infanzia.</span></div>
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<span style="color: #990000;"><br /></span></div>
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<b><span style="color: #990000;">VOTO GLOBALE: 8.9</span></b><br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="371" src="https://www.youtube.com/embed/zAw4v6JbCBI" width="660"></iframe>Ethan Colehttp://www.blogger.com/profile/15704021681250034003noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1338442599283312475.post-59045522260065554022015-11-26T16:34:00.000+01:002015-11-26T16:55:27.739+01:00Batman: Arkham Knight<div style="text-align: justify;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2ogpOHm4SX1haNHFJF6YbxLtcgx0yoWg0kWVb7m24n3YLE7OmK2lyHM0X-Jn80oD9-213heuwuQcNELBc9_SmpnE6mlDEnfNXN-iWfW_Sz0EXyhafRL19yLt3KkXviwAwc2rXaF4uLuM/s1600/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2ogpOHm4SX1haNHFJF6YbxLtcgx0yoWg0kWVb7m24n3YLE7OmK2lyHM0X-Jn80oD9-213heuwuQcNELBc9_SmpnE6mlDEnfNXN-iWfW_Sz0EXyhafRL19yLt3KkXviwAwc2rXaF4uLuM/s1600/0.jpg" /></a></div>
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L'arrivo dell'inverno mi sembra il momento più adeguato per recensire questo titolo. Negli ultimi mesi si è parlato molto di Arkham Knight, di come su console sia stato elevato a capolavoro mentre la release PC sia stata annullata fino a Ottobre, con un corposo aggiornamento per arginare problemi davvero gravi per un AAA di questo genere. Sono uno dei tanti giocatori ad averlo preordinato ma, per come si presentò a Giugno, mi son rifiutato di giocarlo in certe condizioni. Tralasciando qualsiasi tipo di frustrazione maturata a causa di comportamenti non proprio corretti da parte del publisher, scopriamo come si è conclusa l'epopea di Rocksteady con quella che è stata la serie Batman più di successo degli ultimi anni. </div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnHYz5_osnzajTRusU80BPPCsOSJ9NzHwHWgRHMNCha4KJ50MYSxPZtWxtVxDDeLDpLTcKTQZKQumkdGwRsNUsg9cgBRCah92tbRm12HnJT3S4H-D7inKUVhKfBuou7vx_7QyvctW0gMg/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnHYz5_osnzajTRusU80BPPCsOSJ9NzHwHWgRHMNCha4KJ50MYSxPZtWxtVxDDeLDpLTcKTQZKQumkdGwRsNUsg9cgBRCah92tbRm12HnJT3S4H-D7inKUVhKfBuou7vx_7QyvctW0gMg/s1600/1.jpg" /></a></div>
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Sono passati mesi dalla morte di Joker, ed è il commissario Gordon a presenziare personalmente alla sua cremazione. A Gotham c'è una calma irreale e la nuova minaccia non tarda ad arrivare: lo Spaventapasseri terrorizza la città con la sua nuova tossina, ripulendola dai civili e lasciandola alla mercè dei criminali più pericolosi. Ma il suo esercito è composto da una milizia altamente organizzata e dotata delle armi e dei mezzi più avanzata; Batman scende nuovamente in campo per fronteggiare un nuovo nemico che sembra conoscere a fondo ogni sua caratteristica: il Cavaliere di Arkham. Tra missioni pericolose e decisioni estreme, la notte di Halloween a Gotham si rivelerà l'ultima notte di sempre per il cavaliere oscuro.</div>
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E' molto difficile non svelare i retroscena di questo ultimo capitolo che parte alla carica fin dai primi minuti di gioco. Rocksteady ha osato molto in questo terzo capitolo della sua trilogia, con una storia di Batman che affronta temi maturi, oscuri e anche parecchio estremi per il tipo di storie supereroistiche a cui siamo abituati. Diversi colpi di scena sono davvero costruiti bene e, senza entrare in dettagli, l'approfondimento della psiche di Batman e la figura di Joker saprà tenervi incollati allo schermo fino alla fine.</div>
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Una storia ambiziosa, ma non del tutto convincente a causa di alcune scelte: in primis la figura del Cavaliere di Arkham che, come villain, non riesce a soddisfare tutte le aspettative; una scrittura che se eccelle nella storia principale cade con dialoghi spesso banali per quanto riguarda gli incarichi secondari - che coinvolgono altri cattivi molto ridimensionati, purtroppo; un finale che, per essere svelato completamente, costringe il giocatore a completare il titolo al 100%, il quale comprende la raccolta di tutti e 243 i trofei dell'Enigmista. Può avere un senso narrativamente, ma è una forzatura che, sull'epilogo, non ho affatto apprezzato. Aspettatevi comunque una campagna intensa che vorrà almeno 15 ore per essere completata, e altrettante ore di gioco per completare ogni attività disponibile tra crimini, raccolta trofei e combattimento contro la milizia.</div>
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<span style="color: #990000;">Trama/Longevità: voto 8.5.</span></div>
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Un'altro elemento che la serie Arkham ha lasciato un profondo segno nell'industria è sicuramente il gameplay legato al flow system. I combattimenti erano fluidi, dinamici e intuitivi, spaziando grazie ai gadget dell'uomo pipistrello con situazioni sempre varie ma soprattutto con approcci sempre molto personali. Gli sviluppatori, per quanto concerne questi elementi, hanno rifinito ulteriormente il sistema aggiungendo ancora più variazioni e possibilità per il giocatore: in primis gli abbattimenti ambientali, la capacità di raccogliere le armi nemiche da usare contro di loro e il multi KO Terrore che viene sbloccato con la nuova tuta. Questa particolare abilità permette a Batman di eliminare fino a 5 nemici con un solo clic, a patto che siano tutti sufficientemente vicini tra di loro.</div>
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Ad aggiungere notevole difficoltà in ogni scontro ci sono le tipologie di nemici. Avremo modo di odiare profondamente i medici, in grado di rianimare gli alleati svenuti; ci staneranno con granate se scoperti vicino alle grate; useranno combinazioni di bruti potenziati con elettricità, scudi o lame per rendere sempre più complicato liberarsi di loro, e così via. Con questa grande varietà gli scontri vanno predisposti quando possibile e la componente stealth sopraggiunge in aiuto, permettendo al giorcatore di deviare torrette, disattivare armi o sfruttare l'ambiente circostante per eliminare ogni nemico senza rischiare troppo. Il sistema dopo ben tre giochi Arkham è ormai stancante, ma Rocksteady si è impegnata a fondo per cercare di mantenere il gameplay ancora fresco e divertente come in passato.<br />
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Ma dove gli sviluppatori hanno puntato la maggior parte della loro vena creativa è certamente nell'introduzione della Batmobile. Per la prima volta abbiamo a disposizione un veicolo che non è semplice bolide da corsa, ma è in grado di entrare in assetto da combattimento trasformandosi in un vero e proprio carro da guerra. Diverse sezioni saranno completabili solo utilizzando al meglio le sue caratteristiche, come il verricello o il controllo remoto. Però non posso dire che i combattimenti con i droni siano altrettanto divertenti: dopo alcuni iniziali scontri, avere a che fare con le tipologie più potenti di veicoli della milizia come i Cobra porta un rallentamento del ritmo che in alcune missioni è fin troppo esasperante. Contiamo poi che le boss fight sono TUTTE a bordo di mezzi, con un'atmosfera certamente riuscita ma con scelte di gameplay poco accattivanti. E' stato un'azzardo e i Rocksteady ce l'hanno fatta a metà, secondo il mio parere: siamo lontani dalle soluzioni artistiche di Arkham City che difficilmente verranno eguagliate in un gioco di Batman. </div>
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<span style="color: #990000;">Gameplay: voto 8.5.</span></div>
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Passiamo ora all'argomento più controverso di questa recensione. Se le versioni console sono incredibilmente riuscite, l'impatto visivo su PC non ha incontrato il favore di tutti. All'uscita Arkham Knight non permetteva di andare oltre ai 30 fps, le opzioni si contavano sulle dita di una mano e non era possibile impostare il livello di dettaglio oltre a Normale. E durante le sezioni con la Batmobile e altre zone, anche computer di fascia alta - utenti con 980 in perfino - avevano un crollo inaccettabile. Dopo alcune patch, il gioco adesso è diventato sicuramente più giocabile rispetto al passato. L'Unreal Engine è stato portato alla sua massimo potenza, su questo non c'è dubbio, e ad un primo colpo d'occhio il comparto tecnico è incredibile. </div>
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Ma qualche problema di fluidità è rimasto. Al momento maxare questo gioco non è possibile, perchè il motore grafico satura completamente le schede da 4 gb di VRAM se impostato tutto ad Ultra. L'unica buona soluzione, che ho adottato io, è sacrificare alcune impostazioni a Normale e lasciar perdere un paio di filtri Nvidia. Il risultato risulta comunque eccellente, anche grazie ad un concept dark e piovoso che, diciamocelo, riesce a coprire molte magagne che si è portato dietro questo port. Comunque non aspettatevi 60 frame granitici anche in questo caso, l'uso del rampino e la batmobile tendono ancora a smorzare le performance e in un paio di occasioni ho perso senza motivi apparenti fino a 20 frames. </div>
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Gotham City è la nuova protagonista della saga. Dopo l'Asylum e Arkham City, un ventaglio di nuove possibilità è stato realizzato con la città natale di Batman. L'estensione è maggiore rispetto al passato (anche per poter utilizzare i veicoli) ed esternamente la direzione artistica non delude. Dove però pecca è nell'architettura interna, che nel suo predecessore era stato in grado di rendere memorabili scontri con il Pinguino o i sotterranei alla ricerca del Pozzo di Lazzaro. Qui i pochi interni sono più industriali e anche riciclati devo ammettere. Buono come al solito il doppiaggio che regala ottime interpretazioni e una colonna sonora ispirata e ricercata. </div>
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<span style="color: #990000;">Comparto Video/Audio: voto 8. </span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjUHMA3HVwoy1DgcwsSD2ytRrXk3KpGW87GkIjDJzoEii6vmt37tSC7HMtkR6htaLh6OMbdXKBv5shBpaGWsNQYQ2E48C1oLGL5Z-ARzhnv_4Q4VwsaW1yVfGzwEtQsN4JQNjjtREXxaM/s1600/10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjUHMA3HVwoy1DgcwsSD2ytRrXk3KpGW87GkIjDJzoEii6vmt37tSC7HMtkR6htaLh6OMbdXKBv5shBpaGWsNQYQ2E48C1oLGL5Z-ARzhnv_4Q4VwsaW1yVfGzwEtQsN4JQNjjtREXxaM/s1600/10.jpg" /></a></div>
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<span style="color: #990000;">Batman: Arkham Knight è un paradosso. Se da un lato risulta il capitolo più ambizioso mai dedicato all'uomo pipistrello, dall'altro è il meno riuscito sul piano del gameplay e dell'intrattenimento. L'introduzione della batmobile non è riuscita pienamente a portare freschezza ad un sistema consolidato da molti anni e perfino la direzione artistica ha ceduto di fronte alle forte esigenze narrative di questo commovente epilogo. E l'ottimizzazione, dopo quattro mesi, è ancora lontana dal ritenersi completa. Tutta questa serie di motivi non me lo fanno certo bocciare in pieno, ma mi hanno lasciato un boccone davvero amaro in bocca, perchè per essere un titolo atteso da tutti, ha deluso troppe aspettative. Il mio consiglio, se ancora non ve lo siete procurato, è di attendere sperando in qualche altro futuro aggiornamento. In alternativa rimarrete sicuramente soddisfatti da una storia matura e avvincente: vestite i panni di Batman un'ultima volta e salvate Gotham!</span></div>
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<b><span style="color: #990000;">VOTO GLOBALE: 8.5</span></b><br />
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Ethan Colehttp://www.blogger.com/profile/15704021681250034003noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1338442599283312475.post-4789428921561597982015-11-10T14:39:00.000+01:002015-11-10T14:39:40.154+01:00Mad Max <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdMVsWCO5ihB-QWWh5Z7mtP8tnae02NvAaIohVCTWisPHgP1Rr7wHHBgCwTOjyiyJvMLBolSmmNfua9_rbVG-isCSmcpr6Z4rl0L4yl6FsZTy5Ju94FBOXaahyR7x2ae7dZwzqRg2ghfM/s1600/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdMVsWCO5ihB-QWWh5Z7mtP8tnae02NvAaIohVCTWisPHgP1Rr7wHHBgCwTOjyiyJvMLBolSmmNfua9_rbVG-isCSmcpr6Z4rl0L4yl6FsZTy5Ju94FBOXaahyR7x2ae7dZwzqRg2ghfM/s1600/0.jpg" /></a></div>
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La stagione invernale è entrata nel suo periodo più concitato: stanno uscendo molti dei titoli più attesi dell'anno e le ore di divertimento non mancheranno. Naturalmente non sono rimasto fermo e, questo mese, recensirò due titoli Warner Bros. Il primo è uscito a Settembre e ha cavalcato l'onda del film rivelazione del 2015: Mad Max Fury Road. La chiara operazione commerciale avrà almeno rilasciato un titolo degno di nota? </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWChXXrt8CWhqLsfSkeRJYhtYM3b1MFeVIFL-Tyue43r1jPBtk2LPxEU9E5CfBtR2YtytaKWr51TZ5jSGvoavlwhVdi-1buXg3N4X_X1LbR46aqGe8LJjZnnbii5EAHWUVl74KwrIMlQk/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWChXXrt8CWhqLsfSkeRJYhtYM3b1MFeVIFL-Tyue43r1jPBtk2LPxEU9E5CfBtR2YtytaKWr51TZ5jSGvoavlwhVdi-1buXg3N4X_X1LbR46aqGe8LJjZnnbii5EAHWUVl74KwrIMlQk/s1600/1.jpg" /></a></div>
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Max ha un solo scopo: attraversare le Lande della Morte. Quando però la sua Interceptor viene distrutta dal capo della ragione, Lord Scrotus, le sue speranze vengono riposte in un singolare individuo di nome Chumbucket e della sua invenzione, la Magnum Opus. Attraverso il deserto senza confini, il pazzo guidatore affronterà pericoli e stipulerà patti con alleati temporanei pur di adempiere al suo obiettivo. Perchè l'unico modo per sfuggire al suo passato è continuare ad andare avanti, incurante di ciò che gli accade intorno, finchè il suo passaggio non sarà totalmente coperto dalla polvere alzata dalla sua auto.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh__TjGa8D_CvD_6pjdCb8tjIS71Jhiqt7tm_Kv1K4R6MpVGpu7SIHIhvrxhCZlMuDU9bj5Pfu-LpRr_LLEuxezlHwTCmv2DILY-2qMKLrmEn3JDd7o9CCQUo0o5G_0g7PAe_jIEpi22ig/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh__TjGa8D_CvD_6pjdCb8tjIS71Jhiqt7tm_Kv1K4R6MpVGpu7SIHIhvrxhCZlMuDU9bj5Pfu-LpRr_LLEuxezlHwTCmv2DILY-2qMKLrmEn3JDd7o9CCQUo0o5G_0g7PAe_jIEpi22ig/s1600/2.jpg" /></a></div>
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Non aspettatevi una trama profonda o ben scritta. Mad Max si limita a raccontare una vicenda molto semplice e lineare, puntando più sulla caratterizzazione dei personaggi che abitano le Wasteland piuttosto che sulla qualità della sceneggiatura. Ovviamente Max è un personaggio essenzialmente piatto, e il suo continuo cinismo verso il mondo e la vita che lo circonda non lo rendono certo memorabile. I comprimari d'altro canto sono sopra le righe e sufficientemente folli da ricordarci il mondo devastato in cui il giocatore ha totale libertà d'azione. La longevità è piuttosto allungata attraverso il gameplay e diverse "costrizioni" che non piaceranno a tutti, ma tutto sommato le attività non mancano e sarà difficile concentrarsi esclusivamente sulla storia principale. Aspettatevi almeno una ventina di ore abbondanti che raddoppieranno se deciderete (con una certa forza d'animo, lo ammetto) di completare la mappa con i moltissimi elementi presenti.</div>
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<span style="color: #990000;">Trama/Longevità: voto 7.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8Dl7jBEQuJySBnzjLeXx-uSKwpGiHKJzs88fRqKa8loi6ndOZdZX9M6aNGEGE2NUnqUrxU905xumaKMTEKpdANqp1nucPh6RK6_aFSuQdK7BFHDWi97fyQl0hoteI7wtt3nnW9ndrYEY/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8Dl7jBEQuJySBnzjLeXx-uSKwpGiHKJzs88fRqKa8loi6ndOZdZX9M6aNGEGE2NUnqUrxU905xumaKMTEKpdANqp1nucPh6RK6_aFSuQdK7BFHDWi97fyQl0hoteI7wtt3nnW9ndrYEY/s1600/3.jpg" /> </a></div>
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Come già annunciato, Mad Max ha una quantità esorbitante di attività secondarie in grado di tenerci impegnati per decine di ore. Le Wasteland sono un territorio vasto e ricco di possibilità e si vede come gli sviluppatori abbiano speso le maggiori risorse su questo aspetto del gameplay. Ogni mappa è sotto il controllo di avamposti di ogni genere, convogli che pattugliano le strade e campi minati. Non dimentichiamoci inoltre delle corse di auto e dei luoghi di saccheggio. Questo perchè la valuta dell'intero gioco si basa sui rottami, che troverete ovunque in quantità limitate. Per arrivare a determinate migliorie non solo della macchina ma di Max stesso si tratterà di raccogliere migliaia di rottami, ripulendo ogni luogo e completando attivitò secondarie. Il sistema è indubbiamente ripetitivo e i meno pazienti di sicuro lasceranno da parte questo aspetto; se invece siete amanti del completismo non avrete di che lamentarvi, perchè ogni location, anche la più insignificante, è diversa dall'altra. Questo contribuisce molto all'immersione che, come vedremo nel paragrafo tecnico, qui fa da padrone.</div>
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La Magnum Opus è il mezzo con cui ci muoveremo nella mappa di gioco, macinando chilometri su chilometri affiancati da Chumbucket. Il mezzo è personalizzabile in moltissime vie, e le combinazioni possibili son infinite visto che si può modificare ogni aspetto, dalla carrozzeria alle gomme alle sospensioni alle armi di attacco e difesa. Oltre a questo si possono creare delle vetture predefinite da usare a seconda della situazione, dove un bolide veloce è preferibile a uno lento e carrozzato da battaglia. Max stesso è personalizzabile con miglorie alle armi, all'equipaggiamento e alle mosse da combattimento. Combattimento che non è altro che il flow system dei titoli Arkham, qui solo reso molto più "pesante" dandoti una vera sensazione di pestaggio che si sposa molto bene con il setting in questione.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5wF4MOSNIsTeHJrz5-UqDhBqk3Ra6LiomVZP1ZK5oVgrzi1ct-l1N1qyv6fRvtblCJU6HWox2EIQQOFZEf-l55tA4rtyIVq4bcoxElwrK1OWs_WydsExfGMcft3h8VW-VT-CKWMnqGeI/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5wF4MOSNIsTeHJrz5-UqDhBqk3Ra6LiomVZP1ZK5oVgrzi1ct-l1N1qyv6fRvtblCJU6HWox2EIQQOFZEf-l55tA4rtyIVq4bcoxElwrK1OWs_WydsExfGMcft3h8VW-VT-CKWMnqGeI/s1600/5.jpg" /></a> </div>
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L'unica dinamica per così dire "propria" di Mad Max riguarda però le tempeste di sabbia, probabilmente il momento più ispirato di tutta la produzione. Essere raggiunti da uno di questi cataclismi durante una missione o anche solo un inseguimento diventa pura poesia e sopravvivenza visto che la tempesta ci ucciderà se non troveremo presto un riparo. Un merito va comunque anche agli inseguimenti dei convogli, che grazie alle molte tipologie di veicoli nemici risultano piacevolissime e ricordano quasi quelle di Fury Road. Personalmente l'ho trovata la sezione più divertente da affrontare. Chiudo con la questione acqua, cibo e benzina: tre fattori survival inseriti piuttosto male, perchè dopo le prime missioni non avremo mai difficoltà a recuperare queste tre risorse con cui altrimenti sarebbe impossibile sopravvivere. </div>
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<span style="color: #990000;">Gameplay:voto 8.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi17mKpJ2fAnmYLDr70TLU_UgNSd0cqod0UiJp71xMJHSSxgsFbr4fKRedIe_fev5sKtdk5-XKNH6Dep59jwLmgburZD4dgk7FEqOvuBtqloWGKQ9HJQoQtB0JdopAwmUpjxG2aD1LR3bo/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi17mKpJ2fAnmYLDr70TLU_UgNSd0cqod0UiJp71xMJHSSxgsFbr4fKRedIe_fev5sKtdk5-XKNH6Dep59jwLmgburZD4dgk7FEqOvuBtqloWGKQ9HJQoQtB0JdopAwmUpjxG2aD1LR3bo/s1600/6.jpg" /></a></div>
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Avalanche Studios ha dimostrato con Just Cause un eccellente lavoro di ottimizzazione senza rinunciare all'impatto visivo. Mad Max a colpo d'occhio offre degli scorci incredibili e le Wasteland sono tinteggiate da una palette colori riuscitissima, dalle accecanti giornate afose alle notti nuvolose illuminate da una luna fredda e glaciale. Le animazioni e gli effetti particellari risultano credibili e sempre spettacolari, se teniamo conto che tutto questo viaggia a 60 frame granitici anche su configurazioni di una certà età. anche nei momenti più concitati non avrete nessun tipo di rallentamento e questo è senza ombra di dubbio un risultato eccellente. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhO3bUnaZLsQWwT0XBklwRJWcPQN6rB1Nv9dPd18pBsWPM9DcnEUrECvKM3Q3O0szgWrBzTUrzJ8i-wdXDnL4JCRshSIhl-e_ZddVllIGXLwiJoXVEtdVuNYG-orbyog6p-PNWi4OiRtJc/s1600/7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhO3bUnaZLsQWwT0XBklwRJWcPQN6rB1Nv9dPd18pBsWPM9DcnEUrECvKM3Q3O0szgWrBzTUrzJ8i-wdXDnL4JCRshSIhl-e_ZddVllIGXLwiJoXVEtdVuNYG-orbyog6p-PNWi4OiRtJc/s1600/7.jpg" /></a></div>
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Il doppiaggio è stato lasciato in inglese sottotitolato e presenta un'ottima scelta di voci che ricalcano perfettamente le situazioni al di sopra delle righe dell'intera produzione. Peccato invece per la colonna sonora che è inesistente: ci sono pochi momenti in cui partiranno alcune tracce ma per tutto il resto avrete il rombo della Magnum Opus e quelli ambientali ad accompagnarvi. Di sicuro aumenta in immersività, ma qualche musica qua e là non avrebbe guastato.</div>
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<span style="color: #990000;">Comparto Video/Audio: voto 9. </span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZSQOe38a471OGzWIqQRRq-o2ZNbgMXApG5SX7-DXoIoTveTqDYFVrm4YbiYOJQHOuDyLt3oc_2E4r1SKr97dhTmDu2qwT0xhw5bd0QI5OUCr6EJmbGZ30ZuUOIifnehmFeylYNt3pVJM/s1600/8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZSQOe38a471OGzWIqQRRq-o2ZNbgMXApG5SX7-DXoIoTveTqDYFVrm4YbiYOJQHOuDyLt3oc_2E4r1SKr97dhTmDu2qwT0xhw5bd0QI5OUCr6EJmbGZ30ZuUOIifnehmFeylYNt3pVJM/s1600/8.jpg" /></a></div>
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<span style="color: #990000;">Mad Max è, a mio parere, un ottimo free roaming capace di rendere giustizia al brand, discostandosi comunque dalla saga cinematografica per avere più libertà interpretative. Effettivamente la trama è scialba e non particolarmente interessante e l'eccessiva ripetitività potrebbe frenarvi, ma il divertimento è assicurato se siete amanti del genere post apocalittico e volete perdervi in un'ambientazione ispirata e curata in ogni dettaglio. Il lavoro di ottimizzazione inoltre è superbo, questo è un dato di fatto, e alcune dinamiche sono uno spasso da affrontare. Naturalmente il consiglio è procurarselo anche adesso visto il basso prezzo a cui si trova dopo così poco dalla sua release. L'unico rammarico è che i suoi difetti e la quasi totale mancanza di elementi innovativi lo terranno probabilmente a restare unico nel suo genere. Il che è un peccato perchè personalmente scalpiterei per un sequel! </span></div>
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<b><span style="color: #990000;">VOTO GLOBALE: 8.3. </span></b></div>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="371" src="https://www.youtube.com/embed/PUdHYtkDBa4" width="660"></iframe>Ethan Colehttp://www.blogger.com/profile/15704021681250034003noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1338442599283312475.post-72829730908632527562015-10-27T09:52:00.000+01:002015-11-10T11:38:04.564+01:00Games Week 2015<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzFyK7U05dLFVm0udN6t37XTRdbwAP-Ijc-ceuJE0QIZWXLaoDlNZH9NZrVRRoDl3qqbtbURUqgFB7zfK-POJxnqsV0L7mrnH2yW2Ol2TSLmNbYS0fseOulTBS3ayXEWeC1WIgLUHqxhE/s1600/GW.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzFyK7U05dLFVm0udN6t37XTRdbwAP-Ijc-ceuJE0QIZWXLaoDlNZH9NZrVRRoDl3qqbtbURUqgFB7zfK-POJxnqsV0L7mrnH2yW2Ol2TSLmNbYS0fseOulTBS3ayXEWeC1WIgLUHqxhE/s1600/GW.jpg" /></a></div>
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Alla fine della quinta edizione della Games Week è tempo di tirare le somme. Dico immediatamente che si è trattato di un "more of the same" dello scorso anno, dove la fiera sembra aver trovato il giusto modo di offrire svago e divertimento agli appassionati di videogiochi. Come non mi stancherò mai di dire che per molte cose Games Week ha ancora tanta strada da fare prima di potersi anche solo paragonare ad altre fiere internazionali. </div>
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Parliamo innanzitutto dei punti di forza; il nuovo spazio espositivo è stato gestito tutto sommato bene e ha visto l'evento diviso in due piani, quello a terra con tutti gli stand delle software house più influenti e il primo piano con incontri di youtuber, squadre di gamer professionali e angolo retrogaming. Le attività erano sicuramente molte e in grado di soddisfare la necessità del medio giocatore tra i 15 e i 20 anni. Inoltre diversi punti vendita hanno permesso a tutti di portarsi via ben più di un ricordo tra action figure, magliette e gadget della fiera.</div>
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L'angolo Indie l'ho intravisto di sfuggita, ma mi è parso meno grande rispetto all'anno scorso. Però incontrare giovani sviluppatori italiani e provare i loro giochi rimane sempre uno dei momenti più accattivanti dell'intera esperienza.</div>
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Punti di debolezza, da quel che ho notato, sono stati imputabili principalmente a Unieuro. L'organizzazione della vendita di console e giochi (con un'ottima offerta di 300 euro per Ps4) è stata decisamente gestita male con orde di ragazzi che si schiacciavano per entrare, cestoni con offerte su prodotti che poi non erano affatti scontati e parecchi casi di furto. Una situazione decisamente poco piacevole e che, in memoria della scorsa edizione, mi fa dubitare seriamente della qualità di questa azienda come store ufficiale.</div>
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Infine non capisco perchè mettere degli stand come quello di Fallout 4 con file di un'ora e mezza per guardare dei video già visti ormai decine di volte nel web. O fai provare il gioco o è inutile perdere così tanto tempo se non ne vale la pena.</div>
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<b><span style="color: #990000;">TOM CLANCY'S: THE DIVISION </span></b></div>
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L'unico gioco che sono riuscito a provare con mano, visto la fila lunghissima e con una gestione di tempi imbarazzante, è stato Tom Clancy's The Division. Uno sparatutto in terza persona rivelato nell'E3 di due anni fa, dopo l'iniziale botto il progetto è rimasto in uno stato di assoluta segretezza. E' stata promessa una componente online massiccia da MMORPG con mondo persistente e dinamiche che possono portare sia i giocatori a collaborare che a pensare al proprio tornaconto.</div>
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Il risultato? Già nei mesi scorsi era apparso evidentissimo un pesante downgrade - ma questo sembra essere un pò la nuova moda di molti titoli tripla AAA - e la meccanica del "uccidi i tuoi alleati e trasformati in un traditori" è stata pubblicizzata come rivoluzionaria. Tralasciando il fatto che durante la partita che ho giocato, dove quattro team da tre giocatori si contendevano degli obiettivi su mappa, questa dinamica non mi ha portato nessun vantaggio, il titolo in questione è risultato davvero acerbo. Il gameplay si avvicina moltissimo al già visto Future Soldier, con un sistema di coperture e spostamenti realistico e i classici feeling del genere. La cooperazione è sicuramente importante, con la possibilità di rianimare compagni caduti e sfrutando le diverse abilità di ogni personaggio per giungere alla vittoria. Piccola (e unica) chicca: se colpiti in una specifica parte del corpo questa verrà visualizzata nella nostra interfaccia con conseguente penalità in combattimento a seconda dell'entità del danno.</div>
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Ma la cosa più problematica è che durante la partita di prova si è verificata una confusione totale: nè io nè i miei due compagni di squadra sapevamo come agire e chi fosse il nemico. Tradirli si è rivelato un suicidio perchè mi ha portato immediatamente a essere fermato dagli altri. Il netcode è decisamente incostante, vedere questi problemi di connessione in una lobby di 9 persone è preoccupante se pensiamo che dovrebbe essere un open world con decine di giocatori connessi allo stesso tempo. In definitiva Ubsifot non ha fatto una gran figura, anzi, mi ha dato l'impressione che il progetto sia stato parecchio abbandonato e lasciato a sè stesso.</div>
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<span style="color: #990000;">La Games Week 2015 anche quest anno si è limitata a consolidare la formula che ne ha decretato un buon successo nella scorsa edizione. Molte cose sono state organizzate bene ma altre decisamente imbarazzanti, eppure il giocatore medio ha saputo trovare tutto ciò che gli interessava riunito in un luogo dove divertirsi e avere incontri interessanti con alcuni sviluppatori. Per l'utenza pc si rimane sempre risotti all'osso, con il solito stand Asus e uno spazio di Tom's Hardware ma non in grado di lasciarmi pienamente soddisfatto sull'interesse verso questo minor bacino di giocatori. Di certo è un'esperienza da provare, come sempre, anche se dal mio punto di vista rimane il desiderio che la fiera possa evolversi a qualcosa di più grosso e indimenticabile. </span></div>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="371" src="https://www.youtube.com/embed/FUVv15dIW2g" width="660"></iframe>Ethan Colehttp://www.blogger.com/profile/15704021681250034003noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1338442599283312475.post-8894264265866939772015-10-21T15:03:00.001+02:002015-10-21T15:03:55.871+02:00Prototype 2<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFQYdOCJ5HuQMkg0NslIXqxkua9XySZrZNga56TwwQpnVEF9Ukj9eUrVN9jpRH8KlUCGQt8bxoHVtIH77C5n2O9dZHZiNCsvf0I-NPEplURERkVuQ5vECWx-kz11pFGPw6OevhDcnZfnI/s1600/7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFQYdOCJ5HuQMkg0NslIXqxkua9XySZrZNga56TwwQpnVEF9Ukj9eUrVN9jpRH8KlUCGQt8bxoHVtIH77C5n2O9dZHZiNCsvf0I-NPEplURERkVuQ5vECWx-kz11pFGPw6OevhDcnZfnI/s1600/7.jpg" /></a></div>
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Il brand in questione è finito nel dimenticatoio. Dopo un primo episodio con qualche buono spunto ma privo di mordente, il suo sequel ha soddisfatto un bacino d'utenza non indifferente per poi smettere di far parlare di sè. Come al solito arrivo tardi, ma Prototype 2 è effettivamente un prodotto riuscito sotto diversi aspetti e che soprattutto è riuscito a divertirmi per molte ore. Curiosi di sapere perchè?</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXC312-yul9veaBz8aU1jP8jPV7o2D1uihmteOXr4lEicwvGezXwxfUwZykqV7aCruhSEqJ9I7j8EnkGWN8qPngvg3LbNPbXiURKJt0GWab6LDjpMEft6lEmd8kizUcDilVqu8HwZZNd4/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXC312-yul9veaBz8aU1jP8jPV7o2D1uihmteOXr4lEicwvGezXwxfUwZykqV7aCruhSEqJ9I7j8EnkGWN8qPngvg3LbNPbXiURKJt0GWab6LDjpMEft6lEmd8kizUcDilVqu8HwZZNd4/s1600/1.jpg" /></a></div>
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James Heller è il classico patriota americano e soldato devoto alla causa. Durante una missione all'estero il sergente viene a sapere dell'epidemia che ha colpito New York e cerca di tornare a casa il prima possibile, per scoprire con orrore che la sua famiglia è stata uccisa dal virus Mercer. Spinto da un forte desiderio di vendetta Heller si arruola nuovamente per trovare il protagonista del primo capitolo e porre fine alla sua vita. Le cose non vanno esattamente come si sarebbe aspettato, perchè acquisirà proprio grazie a colui che vuole uccidere poteri distruttivi e un nuovo scopo più alto.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6OgmawEDRwJbC0HjzgqfFmc0lYWzaL22gBMwmhmHZVimydcKJRDADsmV_YuBzNrIUGUQ8Lz7YP56psxXSHb-AIhobsASj07BntjuJo8o-kuiLPtRaUl_jDQCqwgsod1G5pjceBAq3nyE/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6OgmawEDRwJbC0HjzgqfFmc0lYWzaL22gBMwmhmHZVimydcKJRDADsmV_YuBzNrIUGUQ8Lz7YP56psxXSHb-AIhobsASj07BntjuJo8o-kuiLPtRaUl_jDQCqwgsod1G5pjceBAq3nyE/s1600/2.jpg" /></a></div>
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La trama di Prototype 2 batte senza ombra di dubbio il suo predecessore, in quanto Heller risulta un personaggio più riuscito di Mercer nonostante la forte stereotipazione. Più arrabbiato ma anche più tattico, il nuovo protagonista avrà durante l'avventura diversi alleati e nemici, tutti con una loro personalità. Ma ciò che mi ha lasciato un sorriso è che il comparto narrativo presenta molti colpi di scena e un'evoluzione scorrevole e accattivante. Parliamo pur sempre di una trama semplice e con poche pretese, ma risulta lodevole l'impegno degli sceneggiatori nel creare una buona storia. </div>
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<span style="color: #990000;">Trama/Longevità: voto 7.5.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZA-EhW77bqP69y8Sz8YdlrYZAGkySsiRkC2Ojw1QtQmvfKuqXs8VGVliQUJpPVVz0Z2lFkXot5YkDPBI1ylnKUGRsXjTI7_mm-gElTMwi14kJqmHeGSsE-ZxfxN84Mz2BTvcZksaVN2A/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZA-EhW77bqP69y8Sz8YdlrYZAGkySsiRkC2Ojw1QtQmvfKuqXs8VGVliQUJpPVVz0Z2lFkXot5YkDPBI1ylnKUGRsXjTI7_mm-gElTMwi14kJqmHeGSsE-ZxfxN84Mz2BTvcZksaVN2A/s1600/3.jpg" /></a></div>
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Prototype basa tutta la sua forza su un gameplay veloce, accessibile e soddisfacente. L'ambientazione è sempre New York, stavolta battezzata NYZ e divisa in tre settori ben distinti. Nella zona verde gli abitanti vivono in una illusoria pace dove però gli attacchi degli infetti sono i più feroci; la zona gialla vede profughi e rifugiati che vivono in baracche e cercano di sopravvivere come possono; la zona rossa è un campo di battaglia dove l'epidemia non ha lasciato quasi nessun sopravvissuto sano, con continui scontri tra milizia e infetti e mostri sempre a caccia. Le varie missioni principali e secondarie si snodano attraverso queste tre mappe liberamente esplorabili e che permetteranno al giocatore l'approccio che preferisce. Non c'è un'incredibile varietà di situazioni, ma uno sforzo maggiore rispetto al passato è evidente anche nel design delle strutture interne (nel predecessore erano tutte uguali tra di loro) e la campagna è quella che regala sicuramente i momenti più emozionanti.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgz_gCodM7R8K4m51VH7ADvb_9792NFuLvPbBzri-xaZN9_v05BTWPKT0JzBGXESyckF8fk-U2P2AsoRnIw7osbHTVtT_tRxhPLAfqMjFQ7sGBD6ruyyg-tEhJjWYGrcnUX7GiZzojfxGI/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgz_gCodM7R8K4m51VH7ADvb_9792NFuLvPbBzri-xaZN9_v05BTWPKT0JzBGXESyckF8fk-U2P2AsoRnIw7osbHTVtT_tRxhPLAfqMjFQ7sGBD6ruyyg-tEhJjWYGrcnUX7GiZzojfxGI/s1600/4.jpg" /></a></div>
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L'elemento che però mi ha divertito di più è il combat system. Già nel primo Prototype l'utilizzo dei poteri era divertente e dava la completa sensazione di potere, ma qui ancora di più con un comodo sistema di poteri facilmente intercambiabili e con combo sempre divertenti rende ogni scontro un piacere da affrontare. Inutile dire che se sfogherete tutta la vostra rabbia sui soldati nemici, rubando i loro mezzi o distruggendoli, abbattendo elicotteri, prendendo possesso di generali nemici e molto altro. Svolazzare sui tetti dei grattacieli più alti per colpire a terra con un attacco potentissimo spazzando via ogni cosa è esaltante; anche le boss fight risultano epiche e soddisfacenti al punto giusto. Raccogliendo diversi collezionabili e completando le side quest saliremo di livello sbloccando mosse e bonus sempre maggiori, aspettatevi verso la fine di sentirvi delle macchine da guerra viventi. Un gameplay solido e che intrattiene perfettamente, personalmente non ho notato sbavature se non un'eccessiva ripetitività nella seconda metà di gioco.</div>
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<span style="color: #990000;">Gameplay: voto 8.5.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSbLmmfruY-7tXsbGM-dPz81yVrw_-00VcPqokew5g7VbgasD1G3hJrx9mJvXp2b9N0OeLaCoFaqENFgzz-9ZjMcVeFnknlfJxi-Z7_bbFR91-hMHIHLAw3o_AhIjOPWjEbA0ARmPoixg/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSbLmmfruY-7tXsbGM-dPz81yVrw_-00VcPqokew5g7VbgasD1G3hJrx9mJvXp2b9N0OeLaCoFaqENFgzz-9ZjMcVeFnknlfJxi-Z7_bbFR91-hMHIHLAw3o_AhIjOPWjEbA0ARmPoixg/s1600/5.jpg" /></a></div>
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Il profilo tecnico di Prototype 2 non eccelle particolarmente. Incarna pienamente la natura free roaming con larghi spazi aperti e centinaia di elementi in movimento sullo schermo, dove si ha una buona sensazione di trovarsi dentro ad una metropoli viva e pulsante. Naturalmente però per far girare tutto questo gli sviluppatori hanno optato per vari compromessi, tutto sommato ben occultati e che non vi faranno gridare allo scandalo. Giocato oggi nel 2015, dopo tre anni, l'impatto risulta ancora accettabile per quanto molti limiti siano visibili, in particolare nella bassa risoluzione delle texture, ma effetti particellari e la cura nei combattimenti rende il tutto spettacolare al punto giusto. Come ormai consiglio da tempo, se avete possibilità di giocarlo in 2K o 4K l'intera definizione ne gioverà (il titolo soffre di un aliasing davvero marcato).</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvM2C6g4NLlQMhIkfdNyRLlbHm5JqV9T0ZXItF69sDdfC0iIaftY7icyR_UHpQu-UnX-9KJc_SsUDLCL9X-Ib_97oDi52vR52fKU4gWG9kx-qNlTL0BodBdtcGXwJ0-JimINZSKn98ZlY/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvM2C6g4NLlQMhIkfdNyRLlbHm5JqV9T0ZXItF69sDdfC0iIaftY7icyR_UHpQu-UnX-9KJc_SsUDLCL9X-Ib_97oDi52vR52fKU4gWG9kx-qNlTL0BodBdtcGXwJ0-JimINZSKn98ZlY/s1600/6.jpg" /></a> </div>
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Nulla di eccezionale invece per quanto riguarda il comparto sonoro, con un doppiaggio italiano curato ma popolato da un numero di doppiatori troppo misero, problema che sembra non aver mai abbandonato la nostra madrepatria in questo genere di produzioni. Musiche? Personalmente dimenticate già tutte, quindi non aspettatevi tracce degne di nota.</div>
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<span style="color: #990000;">Comparto Video/Audio: voto 8. </span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwVBd0VR1Sp3WQ289OsyqVW5_d3m_kHG9ygmvMHgXRbKMbyG0iHAVjDCj7QI7Qn2fHkeRjd65VHJlvw4HaPORIASUOYv7vNjyh5RmVgHDiln69Qk0QCEyqg9pP-x8nhUpJCGjwTrckGgQ/s1600/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwVBd0VR1Sp3WQ289OsyqVW5_d3m_kHG9ygmvMHgXRbKMbyG0iHAVjDCj7QI7Qn2fHkeRjd65VHJlvw4HaPORIASUOYv7vNjyh5RmVgHDiln69Qk0QCEyqg9pP-x8nhUpJCGjwTrckGgQ/s1600/0.jpg" /></a></div>
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<span style="color: #990000;">Prototype 2 è, a mio parere, un ottimo sequel che migliora quanto di rozzo c'era nel suo predecessore. Una tramma ricca di colpi di scena e ben costruita, un gameplay solido e combattimenti frenetici sono riusciti a divertirmi per 15 ore abbondanti. Un titolo free roaming completo e con centinania di collezionabili per i completisti, oltre a molte altre modalità per aumentare la rigiocabilità nel caso si volesse affrontare l'avventura a difficoltà più alte. E' un peccato che Radical Entertainment sia stata smantellata cancellando di fatto il brand, perchè nella sua semplicità le vicende di Heller mi hanno divertito e son state anche in grado di sfogare le mie frustrazioni più profonde. Un titolo che consiglio caldamente nonostante gli anni passati dalla sua uscita. </span></div>
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<b><span style="color: #990000;">VOTO GLOBALE: 8.3 </span></b></div>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="371" src="https://www.youtube.com/embed/CZ5xW-Yo720" width="660"></iframe>Ethan Colehttp://www.blogger.com/profile/15704021681250034003noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1338442599283312475.post-55609746369209074482015-10-09T18:11:00.000+02:002015-11-10T11:38:14.055+01:00Starcraft 2: Legacy of The Void - Prologo<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhepzrvnjdEH3_mhkRZtH3vYCIcFQe3AkHK4OHImTxR4o2sVAglYKxGl-33ObI1jKyMBQgvQNbLUCd2G24xl7TAK9SlOObkqsh8cHCvVUli0JuFv-K_VDGLJrgiFzUg0BBdcrIbMSPLI5g/s1600/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhepzrvnjdEH3_mhkRZtH3vYCIcFQe3AkHK4OHImTxR4o2sVAglYKxGl-33ObI1jKyMBQgvQNbLUCd2G24xl7TAK9SlOObkqsh8cHCvVUli0JuFv-K_VDGLJrgiFzUg0BBdcrIbMSPLI5g/s1600/0.jpg" /></a> </div>
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Lo ammetto, dopo una lunga assenza questa anteprima potrebbe sembrare un pò striminzita. E' che mi son messo a giocare titoli dalla longevità medio-lunga e in un mese finirli è pressochè impossibile - e con il lavoro mi manca il tempo materiale.</div>
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Però questo autunno è pieno di novità e Ottobre non è da meno; volevo iniziare dedicando un piccolo articolo al contenuto che è stato rilasciato gratis per tutti gli utenti di Starcraft 2 alla vigilia della seconda e ultima espansione. La campagna Sussurri dell'Oblio conta solo tre missioni, ma con un aggiornamento grafico del gioco che fa da transizione per il nuovo episodio. </div>
<a name='more'></a><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcM8gtt3HkwF95L0r0K9-N4Dl3d7UIA3qTOK4F9C1LwGygPMWtxNdRyaJPHnTNmytNIxdxzozFJsgbjn5TTuRUTJnj2LoHJlQXSfvnflFIgfhK3ykVeE2c1bpvUtyUyfjqkdGaemKJGO4/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcM8gtt3HkwF95L0r0K9-N4Dl3d7UIA3qTOK4F9C1LwGygPMWtxNdRyaJPHnTNmytNIxdxzozFJsgbjn5TTuRUTJnj2LoHJlQXSfvnflFIgfhK3ykVeE2c1bpvUtyUyfjqkdGaemKJGO4/s1600/1.jpg" /></a></div>
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Il prologo segue le vicende dell'eroe protoss Zeratul (dopo averlo giocato nella campagna Terran del 2010, che nostalgia!) che durante il suo pellegrinaggio viene contattato da un altro Templare, Talis. Questa gli indica una possibile fonte dove trovare preziose informazioni sul nemico che si sta profilando all'orizzone e in procinto di distruggere l'intera galassia. Non abbiamo colpi di scena o che altro, la trama fila via liscia e le situazioni rimangono comunque abbastanza variegate nonostante si tratti di un piccolo antipasto in vista del gioco completo. Però, se avete amato le particolari missioni con dinamiche sempre diverse, non rimarrete certo delusi.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0S3Wj0bsL82Ah37lySSQB6mZocaW4Anic36mR_G1H3iImUkH4jRWtna-fK69dR5-0ltOReiXMWHv5HO9C_Oyie5mi7bMX6BBefM1gwlFNjfaQmh4ReJkVDM8fHbEXtNSrmeC2B2TIR_g/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0S3Wj0bsL82Ah37lySSQB6mZocaW4Anic36mR_G1H3iImUkH4jRWtna-fK69dR5-0ltOReiXMWHv5HO9C_Oyie5mi7bMX6BBefM1gwlFNjfaQmh4ReJkVDM8fHbEXtNSrmeC2B2TIR_g/s1600/6.jpg" /></a></div>
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Il gameplay rimane saldo e non offre nulla di nuovo rispetto al passato. Starcraft è uno di quei titoli che non ha bisogno di presentazioni: costruite la vostra base e sviluppate la vostra armata, sfruttando ogni abilità in dotazione alle vostre unità per sconfiggere il nemico. Dopo la versatilità dei Terran e la potenza bruta degli Zerg, rigiocare nuovamente i panni dei Protoss è per molti fan un vero piacere. Potrete notare che i cambiamenti apportati in Heart of the Swarm allo Sciame saranno visibili durante la prima missione di questa mini campagna; mi sembra lecito aspettarci interessanti combinazioni future con unità di tutte le razze la cui crescita è collegata alle due precedenti campagne.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCBHO4lp6xbWnOBsU__BXWg3A0N2eXilvghkCgXjRRwE6OS6FqwD3q7BqJXcG3jY_IOaJjmBZAxi2FYCFDvif0wcp1XsSm-AFUs55zKi4k6StDvCrfpcHvz0ExNDTZSPem2nj0Kq46dPI/s1600/7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCBHO4lp6xbWnOBsU__BXWg3A0N2eXilvghkCgXjRRwE6OS6FqwD3q7BqJXcG3jY_IOaJjmBZAxi2FYCFDvif0wcp1XsSm-AFUs55zKi4k6StDvCrfpcHvz0ExNDTZSPem2nj0Kq46dPI/s1600/7.jpg" /></a></div>
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Visivamente non ho potuto avvertire un miglioramento netto del comparto tecnico, già ottimo di suo. Certamente verranno rifinite le texture e gli effetti particellari, ma questa patch 3.0 non è abbastanza grossa da poter modificare in modo estremo il gioco. Che però ha avuto un completo restyling grafico con più similitudini al caro vecchio menu di Brood War. Unica grossa pecca, di cui ho avuto conferma da altri utenti, è un'instabilità generale del gioco nel navigare attraverso i menu. Spero sia sistemato il prima possibile perchè anche solo accedere con il proprio account la prima e seconda volta mi è risultato impossibile.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQOg2a8HuPRhhOKo1s9kd97RcXwxFJwJ7P5LwzacnLR7SMcQGb3m540QVQxza0-huk1Vy0HQ5uGwQXykPasg65JL4aIjJZTu2OUjbsV-yiheljNhKvRGsrC6vQd3QmjNOa2dUk0ZuMGZE/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQOg2a8HuPRhhOKo1s9kd97RcXwxFJwJ7P5LwzacnLR7SMcQGb3m540QVQxza0-huk1Vy0HQ5uGwQXykPasg65JL4aIjJZTu2OUjbsV-yiheljNhKvRGsrC6vQd3QmjNOa2dUk0ZuMGZE/s1600/5.jpg" /></a></div>
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<span style="color: #990000;">Il prologo di Starcraft 2: Legacy of the Void non è che una fase di transizione per prepararsi all'epica conclusione di questa saga. Di per sè i contenuti single player non vi porteranno via più di un'ora, ma il poter giocare gratuitamente tre missioni Protoss ha certamente il suo fascino. Per questo motivo non inserirò nessun tipo di valutazione trattandosi di un semplice aggiornamento, ma rimanete sintonizzati il mese prossimo per quando il gioco completo sarà rilasciato! </span></div>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="371" src="https://www.youtube.com/embed/7_-WWkYruPg" width="660"></iframe><br /></div>
Ethan Colehttp://www.blogger.com/profile/15704021681250034003noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1338442599283312475.post-67506503896919103912015-09-18T11:01:00.002+02:002015-09-18T11:01:12.844+02:00Assassin's Creed: Brotherhood<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_GzRqXuibxLIg7bZ9G-FyjJw1CnL_XJY825MDOI7OCB799F3iqrTtiemXvDDfNGJXJQnqZeDCjMCPL7XLGdk6uusRjSb0xcEqMwmc1bBSTiHfwxbohzPnTKh5_d8iQ3jyfm_-5_bBeLE/s1600/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_GzRqXuibxLIg7bZ9G-FyjJw1CnL_XJY825MDOI7OCB799F3iqrTtiemXvDDfNGJXJQnqZeDCjMCPL7XLGdk6uusRjSb0xcEqMwmc1bBSTiHfwxbohzPnTKh5_d8iQ3jyfm_-5_bBeLE/s1600/0.jpg" /></a> </div>
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Devo ammettere che avevo qualche riserva su questo capitolo della saga Assassin's Creed. La critica e i fan hanno sempre inneggiato il secondo episodio come una vetta mai raggiunta nella serie, influenzando non poco le prime ore di gioco. Invece devo dire che Brotherhood nella sua natura "copia-incolla" è riuscito a divertirmi perfino di più del suo predecessore grazie ad alcune piccole novità del gameplay che andremo ad analizzare di seguito.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJpDnHTIZwfLgHJlqrI_VLOxh8xJscBj2WRawMZorZ7OpfQP5Dzwq_Ax_s1kaqHTq7XHDn01P_EGxKfbZ46yfpQ6qEIBJq2N1fX5t_PjPUBkOLqi63im55z1-iTtEmOj96pEmpVJdX938/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJpDnHTIZwfLgHJlqrI_VLOxh8xJscBj2WRawMZorZ7OpfQP5Dzwq_Ax_s1kaqHTq7XHDn01P_EGxKfbZ46yfpQ6qEIBJq2N1fX5t_PjPUBkOLqi63im55z1-iTtEmOj96pEmpVJdX938/s1600/1.jpg" /></a></div>
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Brotherhood è ambientato esattamente dopo pochi istanti dall'epilogo di Assassin's Creed 2: Ezio Auditore ha sconfitto Rodrigo Borgia e ha ottenuto la mela dell'Eden. E' una vittoria per gli Assassini, che tornano alla villa di Monteriggioni per godersi il meritato riposo; ma un attacco inaspettato di Cesare Borgia e le sue milizie distrugge il covo dei nostri protagonisti e uccide una persona molto cara ad Ezio. E' giunto quindi nuovamente il momento di eliminare una volta per tutte i suoi acerrimi nemici, ma l'Assassino stavolta non agirà da solo.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9pMx3GshWgH9pW528z3LHJCszUhD4FICRKtPg4V5-_F14VbGrweFhW070KtBB-nHnBvvErC4nu5YeKSqfRbqwe8ciAZ8EwjwGC5mwB-H1Y0GdMuHXE2Upt5lMrg5lpn8qk3L2LT0MAw8/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9pMx3GshWgH9pW528z3LHJCszUhD4FICRKtPg4V5-_F14VbGrweFhW070KtBB-nHnBvvErC4nu5YeKSqfRbqwe8ciAZ8EwjwGC5mwB-H1Y0GdMuHXE2Upt5lMrg5lpn8qk3L2LT0MAw8/s1600/2.jpg" /></a></div>
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La storia, seppur risultando meno ispirata rispetto al passato, riesce a regalare degli ottimi antagonisti e personaggi secondari che ancora non erano riusciti a fare breccia nel cuore del giocatore. Non dimentichiamoci comunque del disegno generale, quello che segue le vicende di Desmond ai giorni nostri: paradossalmente la sezione più breve ma quella che saprà lasciarvi a bocca aperta con un buon colpo di scena finale. In circa 12-15 ore arriveremo all'epilogo attraverso missioni intricate e una narrazione lineare, mai pesante e ormai consolidata. </div>
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<span style="color: #990000;">Trama/Longevità: Voto 7.5.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTLXq7uouAW2Se1VQIdzMhG2L9KmRqTMbO3jSkKesPGP9-128lhbEKYiQxaPKX4t2Wb0suI4REPGKC-g2bBa9Cd6gzNgy7pNcVxOjaWQt4bDA5MfSatomxuGLI0YUj6XPXiw7ogHZVPHQ/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTLXq7uouAW2Se1VQIdzMhG2L9KmRqTMbO3jSkKesPGP9-128lhbEKYiQxaPKX4t2Wb0suI4REPGKC-g2bBa9Cd6gzNgy7pNcVxOjaWQt4bDA5MfSatomxuGLI0YUj6XPXiw7ogHZVPHQ/s1600/3.jpg" /></a></div>
Il gameplay è un altro elemento già solido dal predecessore e che gli sviluppatori hanno voluto semplicemente rifinire nella sua interezza; l'unica città esplorabile sarà Roma, con tutta una serie di attività secondarie che opereranno per far calare il dominio dei Borgia sulla città: distruggere le torri, uccidere personalità di spicco, scoprire tesori tra le rovine per noi italiani più famosi. Il combat system è più fluido e permette una serie di kill streak davvero divertente da giocare e numerosi nuovi gingilli da combattimento per uscire anche dalle situazioni più scomode. Non che ci siano mai momenti davvero complicati: Assassin's Creed rimane tarato su una difficoltà molto bassa e l'unica frustrazione sarà dovuta alle sezioni cosidette "stealth", ma che di stealth non hanno nulla (punto dolente e insensato della serie, ma so che dovrò aspettare di arrivare a Unity per questo tipo di interazioni).<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOjwCzJPgMek3xD6fmJxnqtNu5XsdXULdIOQdPi32guRc-mQRffrqipJp-hGoJOL4D70nb6blMQrPq9OIMMywzpgYdHqKFKla6IdWmr3OAP33tofj7bDUKtFKUsJhqd5jX7jTqkcxq1lQ/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOjwCzJPgMek3xD6fmJxnqtNu5XsdXULdIOQdPi32guRc-mQRffrqipJp-hGoJOL4D70nb6blMQrPq9OIMMywzpgYdHqKFKla6IdWmr3OAP33tofj7bDUKtFKUsJhqd5jX7jTqkcxq1lQ/s1600/4.jpg" /></a></div>
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La novità più corposa, che da anche il nome al titolo, è la gestione del proprio gruppo di Assassini. Salvando dei cittadini in difficoltà, questi si uniranno all'Ordine e potranno essere chiamati in supporto al giocatore in qualsiasi momento, mandati in missioni dove potranno aumentare di livello e diventare meglio attrezzati e così via. Questa è la feature che più mi ha divertito e, seppur basilare, mi ha regalato parecchie soddisfazioni e occupato per molte ore. Per quanto ripetitivo, anche sbloccare i negozianti e restaurare le opere in decadimento per migliorare l'aspetto della città e il vostro prestigio è risultata una dinamica ben riuscita. Nota di merito per le missioni secondarie di Leonardo da Vinci, tutte molto varie e che ci metteranno al comando delle sue invenzioni più incredibili risultando le più ispirate di tutto il gioco.</div>
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<span style="color: #990000;">Gameplay: Voto 8. </span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6YXlz8GtJToftTWld98AVvyS7v16mI1ejMHLzgOMxZhsY-1dXTnBFt5WPYnDB2fPS98LE8Lv7gWTiz5njuWlOo_5PNVHtd5euVNywOOcKXPQndTNEfu9PM1gzZAybpTRoV5VoadWEiBI/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6YXlz8GtJToftTWld98AVvyS7v16mI1ejMHLzgOMxZhsY-1dXTnBFt5WPYnDB2fPS98LE8Lv7gWTiz5njuWlOo_5PNVHtd5euVNywOOcKXPQndTNEfu9PM1gzZAybpTRoV5VoadWEiBI/s1600/5.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
L'impatto visivo a cui ci troviamo davanti è esattamente quello del suo predecessore. I modelli dei personaggi sono più rifiniti e i dettagli su Ezio ancora oggi sono di squisita fattura e la città di Roma è davvero ricca di luoghi da visitare e ben riuscita sul piano artistico. Naturalmente rimaniamo sempre sui soliti problemi classici di questo tipo di free roaming: se da un lato risulta tutto molto fluido e quasi credibile, ovviamente la qualità generale delle texture non è nulla di che. Animazioni e illuminazione rimangono però credibili e, spingendo il titolo a 4K, ne risulterà un impatto grafico molto più piacevole.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkbjb4vJqya3zSVbaITU3bXdgKX2rSkeMqZQihivZwyCuDVqDpkF4fIKnH1vyWjBXRKMyuLzE0Opv5ydBSecM_sj84f0p2Gl45EC07jHBr-TSt1txy2fTWez2fhB0SjeJd9qUuIV8xMYs/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkbjb4vJqya3zSVbaITU3bXdgKX2rSkeMqZQihivZwyCuDVqDpkF4fIKnH1vyWjBXRKMyuLzE0Opv5ydBSecM_sj84f0p2Gl45EC07jHBr-TSt1txy2fTWez2fhB0SjeJd9qUuIV8xMYs/s1600/6.jpg" /></a></div>
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Il doppiaggio interamente in italiano è sempre ben riuscito seppur il mixaggio non riesca sempre a seguire perfettamente il labiale dei personaggi. La colonna sonora, personalmente, è già dimenticata, quindi non aspettatevi tracce memorabili. Assassin's Creed: Brotherhood risulta ancora oggi dopo molti anni ricco di contenuti e con un comparto grafico accettabilissimo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #990000;">Comparto Audio/Video: Voto 8.5.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpMwvct2hil3SgoOvVZAcV467Xp0FJKPYwyQ0TJfy_770QGifFCjGsNLW9bohY5XoAu0zz0QXMb5Z0a_1xzO_FG1iB-f6PqdFhomduadS3pxX3o405uMFvnnKTFXuamEUJafEuDCejD9I/s1600/7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpMwvct2hil3SgoOvVZAcV467Xp0FJKPYwyQ0TJfy_770QGifFCjGsNLW9bohY5XoAu0zz0QXMb5Z0a_1xzO_FG1iB-f6PqdFhomduadS3pxX3o405uMFvnnKTFXuamEUJafEuDCejD9I/s1600/7.jpg" /></a></div>
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<span style="color: #990000;">Asssassin's Creed: Brotherhood è oggettivamente un'espansione a tutti gli effetti del secondo capitolo. La storia continua, le dinamiche sono rimaste le stesse e anche il motore grafico ha qualche rifinitura in più ma di marginale interesse. Sono più evidenti le novità al gameplay e il sistema di gestione degli Assassini a salvare il titolo dall'indifferenza; rimane un'esperienza assolutamente piacevole da giocare ma che denota già la mancanza di innovazione percepita tra il primo e il secondo episodio. Sicuramente un acquisto consigliato per gli amanti della saga e anche per tutti gli altri, specialmente in virtù del prezzo ormai irrisorio a cui si trova il titolo.</span></div>
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<span style="color: #990000;"> </span></div>
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<b><span style="color: #990000;">VOTO GLOBALE: 8.2 </span></b></div>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="371" src="https://www.youtube.com/embed/9HA2sNcanN4" width="660"></iframe>
Ethan Colehttp://www.blogger.com/profile/15704021681250034003noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1338442599283312475.post-78120652982977579752015-08-26T15:05:00.000+02:002015-09-18T10:50:09.516+02:00The Witcher 3<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJjgDoaBSRTt_F4JwcFy04hwVDUb7mog6uPmfYeOfuy6MEtuMwHMqIuu0dDmglhJIkSMtKEl0Za-6OXlZGxmsWGICBa1nX98VNzGgfYlJIVUQpKQ2zsHkQCDx4ZCAtwu62nKtwRnELBwg/s1600/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJjgDoaBSRTt_F4JwcFy04hwVDUb7mog6uPmfYeOfuy6MEtuMwHMqIuu0dDmglhJIkSMtKEl0Za-6OXlZGxmsWGICBa1nX98VNzGgfYlJIVUQpKQ2zsHkQCDx4ZCAtwu62nKtwRnELBwg/s1600/0.jpg" /></a></div>
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CDProjekt è il chiaro esempio di software house che si è creata il proprio successo da sola. Realizzando la saga di The Witcher il suo debutto nell'industria non si può proprio definire memorabile, ma già dal primo capitolo traspariva una passione e una dedizione per il proprio lavoro davvero rara di questi tempi. Dopo un sequel ottimo ma sicuramente non perfetto abbiamo aspettato quattro anni per la conclusione delle avventure dello strigo. Le promesse degli sviluppatori erano quasi fantasia e ogni nuovo video l'annuncio di un capolavoro senza tempo. Ma ci troviamo davvero davanti al GDR per eccellenza? </div>
<a name='more'></a><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgG9QI3mA3aRCAinakX2LwHaRZRw-jchvgV2Qhkl58EfA8Kh52hXj7-6qSSQugrW93W-YpRCX8egaZRs_ryKdh1_vddhZ6rWHQxeSx5Vvbz-C9zA9Koh9Fw_GGrozUspyrkl1bifx1a_g8/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgG9QI3mA3aRCAinakX2LwHaRZRw-jchvgV2Qhkl58EfA8Kh52hXj7-6qSSQugrW93W-YpRCX8egaZRs_ryKdh1_vddhZ6rWHQxeSx5Vvbz-C9zA9Koh9Fw_GGrozUspyrkl1bifx1a_g8/s1600/1.jpg" /></a></div>
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The Witcher 3 sotto molti punti di vista taglia i legami con i precedenti due capitoli e prende a mani basse dall'opera originale cartacea. A parte sporadici collegamenti, l'avventura è perfettamente godibile per i neofiti; per chi ha letto i libri il citazionismo è abbondante, regalando ricordi ed emozioni ai riferimenti scritti dalla penna di Andrzej Sapkowski. Geralt di Rivia è in viaggio dopo aver ricevuto una lettera da Yennefer, potente maga e sua compagna di vita. Inaspettatamente sarà un sogno a suggerirgli la lunga ricerca che dovrà intraprendere per trovare le risposte che cerca: Ciri, sua figlia adottiva, è braccata dalla Caccia Selvaggia. Lo strigo viaggerà in mezzo ad un territorio devastato dalla guerra tra Niilfgaard e i regni del Nord per raccogliere informazioni, accettare contratti e per salvare ciò che gli è più caro.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4kypr-a9C5bMqv3tD-Lx17qJysH7XfRgH_VcXRLuMkqLpqHNyOi1OgpqFfxfZKFPGOVZC-XMRR83tOV51hsxFpflJTv-Vkv-o4MzLcsrlERM6JZSQGE7nQjFgurQIYn7JUhRwOm55_cM/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4kypr-a9C5bMqv3tD-Lx17qJysH7XfRgH_VcXRLuMkqLpqHNyOi1OgpqFfxfZKFPGOVZC-XMRR83tOV51hsxFpflJTv-Vkv-o4MzLcsrlERM6JZSQGE7nQjFgurQIYn7JUhRwOm55_cM/s1600/3.jpg" /></a></div>
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Se c'è un elemento in cui questo gioco ha sempre eccelso, questo è il comparto narrativo. Un concept medievale/fantasy dai toni cupi e maturi; le vicende sono stratificate in quello che è un mondo vivo e pulsante. C'è chiaramente il focus sulla trama principale con una serie di eventi perfettamente calibrati e narrati tramite uno stile registico e lunghe scene d'intermezzo di incredibile bellezza. La storia è ricercata e mai banale. Avremo momenti di incredibile epicità, dramma e ironia. Non solo Geralt non è mai stato tanto umano, ma tutti i personaggi coinvolti risultano incredibilmente caratterizzati senza nulla togliere ai diversi antagonisti, ognuno con background specifici da raccontare e scoprire.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7YPH3pA852lTHhzKwvLTDVmZuIToScnDp0l9OpBFiSsWvjEK2h7VEvUB5tk1zOwWXp94u-fj37sWgf47CFQebvuc4btYzqBubKBME5YZQBK8Gc2pUODhZkniUdSGh2icJ7buZk263uyI/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7YPH3pA852lTHhzKwvLTDVmZuIToScnDp0l9OpBFiSsWvjEK2h7VEvUB5tk1zOwWXp94u-fj37sWgf47CFQebvuc4btYzqBubKBME5YZQBK8Gc2pUODhZkniUdSGh2icJ7buZk263uyI/s1600/2.jpg" /></a></div>
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I contenuti vengono via via scoperti con l'avanzare della storia, la quale da sola è capace di durare tra le 25 e le 30 ore; ma sarà impossibile non fermarsi ad ogni villaggio, ascoltare le storie dei paesani, accettare le loro richieste di aiuto; incontrare vecchi amici di avventure dimenticate e condividere con loro gioie e dolori; e il fatto ancora più sorprendente è che anche la più insignificante delle missioni secondarie è scritta con maestria e riesce ad essere davvero parte integrante dell'esperienza ludica. Soffermandoci anche su altre attività raggiungeremo senza problemi le 100 ore tanto acclamate dagli sviluppatori, e senza mai smettere di sorprenderci. Ci sono elementi in tutto il mondo di gioco che citano opere cartacee e cinematrografia dell'ultimo secolo di storia. Personalmente non so come sia stato possibile inserire una mole così incredibile di easter egg mantenendo vivo lo spirito stesso del gioco. Affermo con decisione che, prima del 2017 (anno di uscita di Cyberpunk 2077), non vedremo mai più un comparto narrativo perfetto come quello di The Witcher 3.</div>
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<span style="color: #990000;">Trama/Longevità: voto 10. </span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuA5x9gbLZuwXRTnoBgO7iO_aWICzqBwqfohVIV0azWgJHJ2iLKrULNXm21neXv4DkREQ6FcTbwXTFA3sO2LogKpulhuz9a76V7OvbPlSfIOdwGzux5hqhVF4ywYmuLcY4EmhxtPcq-Y4/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuA5x9gbLZuwXRTnoBgO7iO_aWICzqBwqfohVIV0azWgJHJ2iLKrULNXm21neXv4DkREQ6FcTbwXTFA3sO2LogKpulhuz9a76V7OvbPlSfIOdwGzux5hqhVF4ywYmuLcY4EmhxtPcq-Y4/s1600/4.jpg" /></a></div>
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<br /></div>
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<span style="color: #990000;"><span style="color: black;">Diciamocelo chiaramente: gli sviluppatori polacchi non sono mai riusciti a creare un gameplay che funzionasse sotto ogni aspetto. Con The Witcher 3 posso affermare che il lavoro è stato egregio, ma qui nascono le prime piccole critiche. Per prima cosa il combat system: ora più fluido che in passato, Geralt può combinare attacchi veloci e potenti e l'utilizzo dei segni; l'utilizzo di bombe e trappole aggiunge ulteriore varietà ad ogni scontro. L'introduzione della balestra non sbilancia minimamente la difficoltà visti gli scarsi danni che provoca, risultando invece un'ottimo diversivo per fermare creature volanti o interrompere azioni di nemici più duri da abbattere. L'intelligenza artificiale non brilla sempre specie se contro nemici umani, ed è negli spazi chiusi che i controlli mostrano il fianco; inoltre la sensazione di collisione non si ha quasi mai, anche se lo smembramento degli avversari copre abilmente questa mancanza. Da citare le non meno importanti sezioni in cui potremo comandare Ciri, risultate un pò troppo facilitate dai poteri della ragazza che rendono le brevi sezioni a lei dedicate un'interessante aggiunta ma che non aggiunge molto al gameplay. Ma l'elemento che dopo i tanti aggiornamenti ancora non riesce a convincermi è la manovrabilità di Rutilia, fedele destriero dello strigo: cavalcare se da un lato velocizza gli spostamenti, dall'altro risulta irritante ad alti livelli, perchè vi incastrerete SEMPRE in qualche elemento dello scenario o la cavalcata automatica si interromperà ogni 5-10 secondi senza apparente motivo. </span></span></div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2E02vKJTn-AM4nrO6x4CyrDDPpmBUySWlzRrOV40rkxd032ZDM6iF5lUYmJwEpElMYou_8HmCC0y2dFUsGWR5HKAwJx61g6Q4D4XNEeyEQwc3I93vn2ub66X5VMhtfRVrbQZ7PsEnjYY/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2E02vKJTn-AM4nrO6x4CyrDDPpmBUySWlzRrOV40rkxd032ZDM6iF5lUYmJwEpElMYou_8HmCC0y2dFUsGWR5HKAwJx61g6Q4D4XNEeyEQwc3I93vn2ub66X5VMhtfRVrbQZ7PsEnjYY/s1600/5.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #990000;"><span style="color: black;"><br /></span></span>
<span style="color: #990000;"><span style="color: black;">La crescita del personaggio permette una larga personalizzazione, con tre rami più uno in cui spendere i punti talento in una lista di slot dove combinare i mutageni, creando le buid che riteniamo più soddisfacenti in combattimento. Ma se in The Witcher 2 c'erano troppi pochi punti abillità qui abbiamo una lista interminabile di potenziamenti che a meno di non specializzarsi unicamente su uno non avremo mai modo di provare, nonostante sia possibile sbloccare nuovi punti alla scoperta di Luoghi di Potere inediti. Il resto dell'interfaccia come per esempio l'inventario non è il massimo della fluidità, costringendo a spostare molti oggetti di uso veloce come le pozioni mettendo in pausa il gioco e scorrendo decine di icone che inevitabilmente andranno a sommarsi con il proseguire dell'avventura. Per il resto un bestiario permette al giocatore di informarsi sulle strategie migliori per abbattere i mostri più pericolosi, il tutorial è disponibile in qualsiasi momento e le informazioni sul lore sono completamente accessibili e consultabili.</span></span></div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhL7SQTgdhTGfpKco0GBvTmazkIa6rL42dP5j4a8ywYlqPm3A_Os7ntfZEdVssObYuvA75ps_m4LJiN5wbbfyn9V0iMZUs7CZtq-No4IyaWWfTa3zbgwQD3PPVZ95rwvQb_V50_QES3xNQ/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhL7SQTgdhTGfpKco0GBvTmazkIa6rL42dP5j4a8ywYlqPm3A_Os7ntfZEdVssObYuvA75ps_m4LJiN5wbbfyn9V0iMZUs7CZtq-No4IyaWWfTa3zbgwQD3PPVZ95rwvQb_V50_QES3xNQ/s1600/6.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #990000;"><span style="color: black;"><br /></span></span>
<span style="color: #990000;"><span style="color: black;">The Witcher 3 è un gdr a struttura unica che ritroviamo per ogni quest: si parla con il personaggio chiave, si segue poi una fase di indagine che porta spesso a combattimenti o a nuovi dialoghi, per poi finire nella risoluzione con scelte che creano bivi e variazioni in determinate fasi della storia. C'è chi ha criticato questa formula ridondante, ma la profondità del quest design sopperisce a qualsiasi tipo di ripetizione. Il mondo di gioco è ricco di luoghi da scoprire e saccheggiare (parliamo di decine e decine di punti di domanda sparsi sulla mappa). I completisti avranno di che divertirsi!</span></span></div>
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<span style="color: #990000;"><span style="color: black;"><span style="color: #990000;">Gameplay: Voto 8.5.</span></span></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9tjYk0pe0EdCjO_gR-dVGTrEkzu9yCmDWqyhdAfmAjjRiq-MR0qqHGkbgBPJno7QOej1Z7mv6Lu3uFNctU6SkMR3j4vyPkYfluQ0CWxA_i0qti7MOv2y0n7j3fCQD8wKrHKqMwmAa7t0/s1600/7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9tjYk0pe0EdCjO_gR-dVGTrEkzu9yCmDWqyhdAfmAjjRiq-MR0qqHGkbgBPJno7QOej1Z7mv6Lu3uFNctU6SkMR3j4vyPkYfluQ0CWxA_i0qti7MOv2y0n7j3fCQD8wKrHKqMwmAa7t0/s1600/7.jpg" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #990000;"><span style="color: black;">Visivamente The Witcher 3 è probabilmente l'open world meglio curato che sia mai stato realizzato. Ogni personaggio del mondo di gioco è dettagliato a livello maniacale e le ambientazioni impeccabili, con un art design spettacolare ed effetti completamente riusciti. Le mappe di gioco in totale sono cinque - Kaer Morhen, Bianco Frutteto, Vizima, Velen, Novigrad, Isole Skellige - e le ultime tre della lista sono grandi quanto interi giochi (no, non sto scherzando: solo la mappa della città di Novigrad è davvero di un'estensione immensa). Tutto questo ben di dio non viene mai inframezzato da un caricamento e l'ottimizzazione risulta ugualmente eccellente: anche con macchine di una certa età sarete capaci di godervi le ottime potenzialità del Red Engine.</span></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijswiuWC-aZpLre_1CvDauQvGWm1TISBXbAEyaQ5gUn6RWvD27PuyDHvuQKaNyBHpWqkG80pOZMcJsoDyRlG3doeluTKDgQE6xurZzNnFZQfdpmcYbT3PkEthAwMItWZmB6UvzBPKRe6Y/s1600/8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijswiuWC-aZpLre_1CvDauQvGWm1TISBXbAEyaQ5gUn6RWvD27PuyDHvuQKaNyBHpWqkG80pOZMcJsoDyRlG3doeluTKDgQE6xurZzNnFZQfdpmcYbT3PkEthAwMItWZmB6UvzBPKRe6Y/s1600/8.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #990000;"><span style="color: black;"><br /></span></span>
<span style="color: #990000;"><span style="color: black;">Certo, non tutto è oro quel che luccica, ma in un titolo dai contenuti e spazi così enormi qualcosa era inevitabile che sarebbe stato rifinito con minor attenzione: alcuni oggetti di interni e texture a bassa risoluzione, specialmente nel fogliame che nel dettaglio non risultano molto convincenti. Eppure il vento che sferza gli alberi durante le nostre cavalcate, smuovendo le fronde attorno a noi, rende l'ambiente di un vivo come mai prima d'ora si era visto. Anche l'illuminazione dinamica muta a seconda dello scorrere del giorno e del passaggio delle nuvole, perfino durante le cutscene, non sono che l'ennesima conferma dell'enorme lavoro svolto anche sotto questo aspetto. Non dimentichiamo infine che la barba di Geralt cresce con il passare del tempo, una chicca assoluta!</span></span></div>
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<span style="color: #990000;"><span style="color: black;"><br /></span></span>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIxU28okM3qaJ3TtivFxAD_nd-seMH-lqh38W8TwgQjZjCZDHSSF2-xdmtaq6ra-hkVVLT-vUPnd0fM_tpblLRQM3sLOo60UeWeXR1v3srogwBSFfUcRboJFPuBWrKWq22fFgVDkX3khM/s1600/9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIxU28okM3qaJ3TtivFxAD_nd-seMH-lqh38W8TwgQjZjCZDHSSF2-xdmtaq6ra-hkVVLT-vUPnd0fM_tpblLRQM3sLOo60UeWeXR1v3srogwBSFfUcRboJFPuBWrKWq22fFgVDkX3khM/s1600/9.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #990000;"><span style="color: black;"><br /></span></span>
E del sonoro? Troviamo un doppiaggio fuori dal comune, con moltissime voci e anche attori famosi che hanno prestato il loro timbro con risultati riuscitissimi (Charles Dance<span style="color: black;"> ha dato la voce all'imperatore Emhyr) e anche ogni effetto sonoro riesce a ricreare perfettamente il setting fantasy perfetto. Le musiche non sono da meno. Ad alcuni potranno sembrare un pò troppo "appariscenti", ma le colonne sonore che vi accompagneranno durante le avventure a Skellige, o l'accompagnamento dark durante le quest più drammatiche, sapranno conquistare il vostro gusto musicale. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #990000;">Comparto Audio/Video: voto 9.5.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<span style="color: #990000;"><span style="color: black;"></span></span><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4mhEfEQqk3MeVxmxmvFLPyy9jOMKf_n8fo6H-14rkFbOslF7dflxz96xM-MZdprX1C2e13eBjhPgZa5D75s67BxIboje4OJPFh11V5mFzRn4zjQkYylS5upcOJh3k1xmvTzgeiJFuejo/s1600/10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4mhEfEQqk3MeVxmxmvFLPyy9jOMKf_n8fo6H-14rkFbOslF7dflxz96xM-MZdprX1C2e13eBjhPgZa5D75s67BxIboje4OJPFh11V5mFzRn4zjQkYylS5upcOJh3k1xmvTzgeiJFuejo/s1600/10.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #990000;"><span style="color: black;"><br /></span></span>
<span style="color: #990000;">La conclusione della saga dedicata a Geralt di Rivia non poteva essere realizzata in modo migliore. Ci troviamo davanti a uno dei prodotti più eccelsi mai creati nell'industria videoludica, con una storia e una maturità eccezionali infarciti da una passione che trasuda in ogni singolo pixel. Dopo The Witcher 3 diventerete inevitabilmente critici verso il resto della produzione odierna che ancora si ostina a rendere "ignoranti" i prodotti che ci vengono venduti ogni mese pur di raggiungere ogni genere d'utenza. E il bello è che The Witcher riesce senza bisogno di sotterfugi o facilitazioni del gameplay: quando il lavoro è di qualità il successo è garantito. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisNH3-HunB18rblC6XzIxR-qjl7seP2I7_yRBw0jciX-mOwMvVKn8GzwdNQXNwd9OiTTnIt53SKUHdDUKPcm6vHwFTnlLEfQAYEx74MyiciXDFr5vR2dtxxImNlELvV1XYTez9Td8UOW8/s1600/11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisNH3-HunB18rblC6XzIxR-qjl7seP2I7_yRBw0jciX-mOwMvVKn8GzwdNQXNwd9OiTTnIt53SKUHdDUKPcm6vHwFTnlLEfQAYEx74MyiciXDFr5vR2dtxxImNlELvV1XYTez9Td8UOW8/s1600/11.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<span style="color: #990000;"><span style="color: black;"><span style="color: #990000;">Forse il gameplay non è perfetto quanto il resto e qualche bug ha incrinato l'entusiasmo a molti, ma le continue patch degli sviluppatori (che continuano tutt'ora quasi a cadenza mensile) migliorano costantemente il titolo anche grazie alla comunità di modders che sarà in grado di rendere ancora più memorabile questa esperienza. Non voglio però definire The Witcher 3 un capolavoro; lo ritengo più una pietra miliare dei videogiochi, perchè dopo tanti anni non pensavo che avrei mai visto tanta eccellenza in un prodotto del genere. Inutile stare qui a consigliarvi se comprarlo o meno. Questo titolo merita ogni singolo euro speso - si, anche i 60 della versione console - perchè davvero frutto di anni di lavoro incessante e figlio prodigio di una software house il cui desiderio è ancora, dopo tanti anni, quello di far divertire e sognare il proprio consumatore.</span> </span></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="color: #990000;"><span style="color: black;"><br /></span></span>
<span style="color: #990000;"><span style="color: black;"><span style="color: #990000;"><b>VOTO GLOBALE: 9.5</b></span></span></span>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="371" src="https://www.youtube.com/embed/HbvcypoU5TE" width="660"></iframe></div>
Ethan Colehttp://www.blogger.com/profile/15704021681250034003noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1338442599283312475.post-2398792053545065582015-08-12T16:31:00.001+02:002015-08-12T16:31:17.872+02:00Mass Effect 2 Sci-Fi Series: episodio 9<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiulv2bOjT5hMHBkYU3Zqh6oPAk9JqEbHOtMS32CSzi0eTjOfjjNRt-U9sx9AOLOSjfbbnaHW6uCThnmb7RPc0BmjNa0-LM0ZZ6XuVlajR9kfFpNHm4siK1hlTOzZDk0QzmvkSFBxhLrsc/s1600/DCOM.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiulv2bOjT5hMHBkYU3Zqh6oPAk9JqEbHOtMS32CSzi0eTjOfjjNRt-U9sx9AOLOSjfbbnaHW6uCThnmb7RPc0BmjNa0-LM0ZZ6XuVlajR9kfFpNHm4siK1hlTOzZDk0QzmvkSFBxhLrsc/s1600/DCOM.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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E' online il penultimo episodio della serie. Un preludio a uno degli epiloghi più emozionanti degli ultimi anni, e prometto che saremo in grado di regalarvi un season finale degno di questo nome! Nel frattempo godetevi questa nuova puntata, buona visione!<br />
<a name='more'></a><br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="371" src="https://www.youtube.com/embed/InL-3za5kXA" width="660"></iframe>Ethan Colehttp://www.blogger.com/profile/15704021681250034003noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1338442599283312475.post-9850257954079815792015-07-29T09:53:00.001+02:002015-08-21T16:38:16.769+02:00Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9Qz9Adl0LlCFAcRl0Xqf2obUOxWtS3qtNzXIiRHcCuNUzw5WCHQuaDlzWLph_16NamQebgO8Fs3irinXd31qmjBWCvqjVDh9l7XqLkKVDDafz2GWsEAerql8bX_1rlRlrMgkBeSHwYI0/s1600/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9Qz9Adl0LlCFAcRl0Xqf2obUOxWtS3qtNzXIiRHcCuNUzw5WCHQuaDlzWLph_16NamQebgO8Fs3irinXd31qmjBWCvqjVDh9l7XqLkKVDDafz2GWsEAerql8bX_1rlRlrMgkBeSHwYI0/s1600/0.jpg" /></a></div>
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La dipartita di Tom Clancy (avvenuta nel 2013) non ha certo fermato la realizzazione di nuovi giochi contenenente la sua forte impronta stilistica. Ghost Recon era una di quelle serie tanto care ai fan per la gestione maniacale di ogni personaggio del nostro team, con missioni davvero difficili da completare e una componente tattica estrema. Il cambio del mercato ha colpito ovviamente anche qui, e il brand si era solidifcato su formule molto più accessibili all'utenza già da diverso tempo. Future Soldier ha saputo svecchiare questo lento declino?<br />
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<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_Wd9cKubd3xodIkj-SzA41eqvOAOeIDOQyTdUCi-VFDMTLw0riueBWjwSyU8KDaEmRYYwchq0SsFD7AjKppMjrX8mndmWGaZroCgeERTBA0CfuGHy1BBiwVNLoN7G8lrYTNnwJywMe4I/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_Wd9cKubd3xodIkj-SzA41eqvOAOeIDOQyTdUCi-VFDMTLw0riueBWjwSyU8KDaEmRYYwchq0SsFD7AjKppMjrX8mndmWGaZroCgeERTBA0CfuGHy1BBiwVNLoN7G8lrYTNnwJywMe4I/s1600/1.jpg" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
Durante una missione di routine in Nicaragua, la squadra "Predator" viene completamente eliminata a causa di una pericolosa arma biologica. Sarà dunque compito della squadra capitanata da Ghost Leader e i suoi compagni Kozak, Pepper e 30k scoprire chi si cela dietro questo attacco e fermare l'organizzazione terroristica il cui obiettivo è rovesciare il governo russo. </div>
<div style="text-align: justify;">
La campagna, che si snoda attraverso 13 missioni, ha una durata lodevole per il genere di appartanenza. Ovviamente parliamo di una caratterizzazione dei personaggi appena accennata per dare le giuste diversità, ma per il resto la trama fila via in modo liscio senza nessun tipo di colpo di scena e sviscerando gli ormai temi triti e ritriti del patriottismo americano durante le operazioni di guerra. Eppure il concept futuristico sarebbe stato terreno fertile per idee originali che, purtroppo, non si sono viste.</div>
<span style="color: #990000;">Trama/Longevità: voto 7. </span><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgN0D-Q57P7RfQhgjNunAgYFj9MAjSMP6TCP2QKrtJSqiqroK9d1d0C1qtr_GvLbDUfytX0mk1ClDRAZ6RgxhoSGCXeqDaT6qeL53tz9QscxDX0x7IPYhMmVW8-xr6pQihSOuvib4QTeck/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgN0D-Q57P7RfQhgjNunAgYFj9MAjSMP6TCP2QKrtJSqiqroK9d1d0C1qtr_GvLbDUfytX0mk1ClDRAZ6RgxhoSGCXeqDaT6qeL53tz9QscxDX0x7IPYhMmVW8-xr6pQihSOuvib4QTeck/s1600/2.jpg" /></a></div>
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Ghost Recon, ai suoi albori, era uno sparatutto in prima persona. Da tempo ormai la formula era stata virata sull'ormai classico TPS, ma senza rinunciare ai punti cardine dell'esperienza: tatticismo e utilizzo dei compagni di squadra per avanzare nelle missioni. Se giocate in singolo potrete dare diversi comandi al resto del team, come per esempio eliminare fino a quattro sentinelle nello stesso momento o ingaggiare durante gli scontri bersagli prioritari. La formula, devo ammetterlo, funziona, e risulta sempre molto divertente eliminare intere squadre senza far scattare allarmi. Per le sparatorie, invece, potremo ripararci dietro qualsiasi elemento e stare attenti a non subire fuoco di soppressione, caso in cui la telecamera sfoca e blocca il nostro personaggio senza dargli possibilità di reagire. Interessante la distruttibilità di quasi tutti i ripari con cui avremo a che fare, il che aggiunge un tocco di tensione in più nei momenti più concitati.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyc4pPDE8EJjR9W5AsAt2ykJNwnd_raDUFGDNopjxLdXWWRddeZtWkiq3kGHLTVh5_eVTWC7x89lLeRhWcMEx1Ek-44DqH5G_tN47Mq53pcUZYqRbMhOqWQL8R5GvrutHbAG8DLYlcDSo/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyc4pPDE8EJjR9W5AsAt2ykJNwnd_raDUFGDNopjxLdXWWRddeZtWkiq3kGHLTVh5_eVTWC7x89lLeRhWcMEx1Ek-44DqH5G_tN47Mq53pcUZYqRbMhOqWQL8R5GvrutHbAG8DLYlcDSo/s1600/3.jpg" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
I gadget a disposizione permetteranno al giocatore diverse chicche, da un classico sensore all'abusatissimo drone. Se accucciati la nostra tuta attiverà un sistema di mimetizzazione rendendoci invisibili e in alcune missioni avremo perfino il supporto di una potente unità mobile corazzata comandata in locale. La superiorità tecnologica si fa sentire, infatti la difficoltà complessiva del titolo è davvero bassa se giocata in stealth. Le cose, fortunatamente, cambiano durante gli scontri a fuoco, dove pochi colpi sono sufficienti a metterci fuori gioco, e qui è possibile farsi rianimare da un compagno per tornare sul campo di battaglia (ma solo due volte: alla terza sarete morti). Se volete un alto livello di sfida, vi conviene iniziare fin da subito con la difficoltà più alta.</div>
<span style="color: #990000;">Gameplay: voto 8. </span><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgirfxqImLR9W_eCXHqRl_Ru-7pZK3mDIbFQuIFn8Dv-h7kMpCOu4Dx02oubbqmgOoklFF_Uiwljv83bw1GoUoCs4jQjgyGiYrhccEP_nKnuiTNSE24mIjX98UPU-kRidGZz8RLsZuycog/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgirfxqImLR9W_eCXHqRl_Ru-7pZK3mDIbFQuIFn8Dv-h7kMpCOu4Dx02oubbqmgOoklFF_Uiwljv83bw1GoUoCs4jQjgyGiYrhccEP_nKnuiTNSE24mIjX98UPU-kRidGZz8RLsZuycog/s1600/4.jpg" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
Future Soldier risulta tecnicamente molto valido se comparato al suo periodo di uscita (2012). Il design dei livelli è ben costruito e l'atmosfera c'è, anche se durante i primi piani dei nostri quattro Ghost la scarsa risoluzione delle texture è ben visibile. Buoni gli effetti di luce e anche i particellari risultano sufficientemente credibili. Il feeling con le armi, invece, non mi ha convinto pienamente: nonostante un'alta varietà di bocche di fuoco disponibili la diversificazione non si sente quasi per nulla. </div>
<div style="text-align: justify;">
Abbastanza scadenti i filmati di intermezzo tra una missione e l'altra pre renderizzati e un doppiaggio italiano che si attesta sulla media. Se avete modo di portarlo a 2k o 4k l'intera esperienza visiva ne trarrà sicuramente vantaggio.</div>
<span style="color: #990000;">Comparto Audio/Video: voto 8.5. </span><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXnSEKipYlvb6M3DoRSp_dYAyTo4DWFCZ6-Ri_XyTtrJi4wu4ItDE7Yk6PvsOsKFiiy7o0lfTwlzkGgla9M54ZQDHH2tEjKnmJxnc5dbTNd82UlIbN_Ne56_DM8shnzFPwPtuxhFTqMZk/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXnSEKipYlvb6M3DoRSp_dYAyTo4DWFCZ6-Ri_XyTtrJi4wu4ItDE7Yk6PvsOsKFiiy7o0lfTwlzkGgla9M54ZQDHH2tEjKnmJxnc5dbTNd82UlIbN_Ne56_DM8shnzFPwPtuxhFTqMZk/s1600/6.jpg" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #990000;">Ghost Recon: Future Soldier è un titolo con poca spina dorsale nonostante il gameplay sia indubbiamente ben costruito e divertente. Una storia dimenticabile che sfrutta poco l'ottimo concept e un comparto tecnico sicuramente altalenante lo costringono a restare lì, in mezzo alla massa di giochi action di guerra di cui ormai la fanbase è satura. Il che è un peccato, perchè le possibilità buone c'erano. Di certo l'intera esperienza raggiunge nuove vette se giocata in cooperativa con altri tre amici, ma lo scarso supporto ricevuto poi dagli sviluppatori ha smorzato Future Soldier anche sul lato multiplayer. </span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #990000;"><br /></span>
<b><span style="color: #990000;">VOTO GLOBALE: 7.9</span></b><br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="371" src="https://www.youtube.com/embed/GB9c9C1dp7Q" width="660"></iframe>
</div>
</div>
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Ethan Colehttp://www.blogger.com/profile/15704021681250034003noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1338442599283312475.post-88640699689995539862015-07-06T15:20:00.000+02:002015-07-06T15:20:51.814+02:00Mass Effect 2 Sci-Fi Series: episodio 8<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfz14LpgXn25PA7ebtx-M2KK7ZImKjC71piK0IekDQifTTExHEfZmhAtKEPuKmcfU5L3Kv9k_6C7sKfe_N2lYUBw9yKd8UdB9E7yyhRsSZ4wFm8L97qTYAg1guZdN48K_ZYwX3am9Bdk8/s1600/_0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfz14LpgXn25PA7ebtx-M2KK7ZImKjC71piK0IekDQifTTExHEfZmhAtKEPuKmcfU5L3Kv9k_6C7sKfe_N2lYUBw9yKd8UdB9E7yyhRsSZ4wFm8L97qTYAg1guZdN48K_ZYwX3am9Bdk8/s1600/_0.jpg" /></a></div>
<span id="goog_1876274247"></span><span id="goog_1876274248"></span><br />
<span id="goog_1876274247">Ed eccoci con l'ottavo episodio della serie! Inizialmente l'idea era di accorpare molti più eventi, per poi decidere di dividerla in due parti visto i diversi temi dell'universo Mass Effect coinvolti e gli eventi a farne da contorno. Ma vi lascio direttamente al video. Buona visione!</span><br />
<a name='more'></a><br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="371" src="https://www.youtube.com/embed/AgSfv2nsuEs" width="660"></iframe>Ethan Colehttp://www.blogger.com/profile/15704021681250034003noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1338442599283312475.post-34886625274072313782015-06-22T14:40:00.000+02:002015-06-22T14:40:28.308+02:00Assassin's Creed Syndicate - Alpha Test<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjygdBwiw27e8HEv_7JB3ZpBFi_II49k5_EZxCpar38gh4XuvuYo0FJ9_ALlGQcZc2mhBA8T-KjtTpiH_6DxcDJ0UHds4q_-vtg7jTrwRNKJ7waOBB0qmkUIeQxG7lXK7iGY0nSfcNcvxU/s1600/_0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjygdBwiw27e8HEv_7JB3ZpBFi_II49k5_EZxCpar38gh4XuvuYo0FJ9_ALlGQcZc2mhBA8T-KjtTpiH_6DxcDJ0UHds4q_-vtg7jTrwRNKJ7waOBB0qmkUIeQxG7lXK7iGY0nSfcNcvxU/s1600/_0.jpg" /></a></div>
<span id="goog_1077972768"></span><span id="goog_1077972769"></span><br />
<span id="goog_1077972768">Lo scorso Martedì </span>16 Giugno sono stato presente al Syndicate Event organizzato da Ubisoft per far provare ai fan, per la prima volta e in esclusiva, il nuovo episodio della serie Assassin's in anteprima. Dopo un piacevole incontro con fan della saga e non, mi son subito messo nella postazione e ho provato la versione PS4 del titolo. Ecco le mie considerazioni. <br />
<a name='more'></a>Ciò che sicuramente colpisce di più di Syndicate è il concept e il periodo storico: la Londra Vittoriana di fine diciottesimo secolo e la lotta del proletariato contro i grossi imprenditori sono basi su cui si possono costruire solide storie e avventure appassionanti. La parte che ho provato non ha ovviamente svelato nulla della trama come nemmeno una fetta così imponente della città, ma su questo punto spero che Ubisoft approfitti, dopo le critiche alla debole narrativa di Unity, per portare su schermo qualcosa di davvero interessante vista la situazione un pò "stagnante" della serie.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIPdnDDeckdJyyBMv-_mOugh-vr59G-9hVm3fUwvLB0ze__l1eA6H1nnsxRxXMOgKQ9lTlqI6hE6JmPX2H2ccdYLifMK7VLP-KlI3m9TCUiLgdFJStoLsh-QqLI2koJdEMrY9KiZ_czKs/s1600/_3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIPdnDDeckdJyyBMv-_mOugh-vr59G-9hVm3fUwvLB0ze__l1eA6H1nnsxRxXMOgKQ9lTlqI6hE6JmPX2H2ccdYLifMK7VLP-KlI3m9TCUiLgdFJStoLsh-QqLI2koJdEMrY9KiZ_czKs/s1600/_3.jpg" /></a></div>
Il mio personaggio ha potuto mostrare le classiche doti atletiche che ogni assassino possiede e il parkour risulta ancora più fluido che in passato (tenendo conto che ho giocato la saga fino a Brotherhood). Il rampino è la succosa novità di Syndicate, utilizzabile anche come cavo tra un tetto e l'altro trasformando il feeling praticamente identico a quello della serie Arkham di Batman. Aspettatevi quindi divertenti approcci per eliminare i nemici. Per la prima volta ho potuto provare la modalità stealth introdotta nel precedente capitolo e ho notato come l'IA si sia comportata in modo abbastanza ingenuo nonostante la situazione. Sono stato in grado di eliminare una decina di avversari silenziosamente senza che nessun altro se ne accorgesse. Un pò troppo semplice forse?<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTIwJNFMJhNnwD0EZ8m5OmSvv6tVchOkSIM3TJYRC5EjyjerDq8IFMhxgDSeYgJrajlu2KpTbsRLDEQK-kUGyhc8dMNWlu3AJGUsA3McdmILWOQgtsBoqsLshmelT9OG0fnK4uXPJK_JM/s1600/_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTIwJNFMJhNnwD0EZ8m5OmSvv6tVchOkSIM3TJYRC5EjyjerDq8IFMhxgDSeYgJrajlu2KpTbsRLDEQK-kUGyhc8dMNWlu3AJGUsA3McdmILWOQgtsBoqsLshmelT9OG0fnK4uXPJK_JM/s1600/_1.jpg" /></a></div>
Quando la situazione si è scaldata sono passato all'azione. Un paio di cazzotti degni dell'uomo pipistrello e inseguimento su calesse verso l'obiettivo. Per la prima volta un sistema di guida è stato implementato e mi è parso ben calibrato. Certo il realismo in questi momenti non è proprio tra i migliori, visto che le carrozze sembrano fatte di plastica, ma sicuramente un aggiunta piacevole per esplorare la grossa mappa di gioco. <br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXl2vlfd9twCTOB8AW5n3IAUB85CsjY3-alL0Ho_qikOfCg3UjEUpA3IhSjNXMzZO-rJH38-_MacP0mC0sIAOgYR5QAtB59pYGChB5eQWCY_DVufoNEFp7lTMjoiBYogXoSlOPTdyFN00/s1600/_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXl2vlfd9twCTOB8AW5n3IAUB85CsjY3-alL0Ho_qikOfCg3UjEUpA3IhSjNXMzZO-rJH38-_MacP0mC0sIAOgYR5QAtB59pYGChB5eQWCY_DVufoNEFp7lTMjoiBYogXoSlOPTdyFN00/s1600/_2.jpg" /></a></div>
<span style="color: #990000;">La prova di gioco è finita dopo uno scontro tra bande rivali e la vittoria della fazione del protagonista. Sulla questione tecnica non posso davvero esprimermi, visto che giocare la versione console su uno schermo di 40 pollici ha mostrato un aliasing davvero marcato e qualche calo di fps durante l'inseguimento tra le strade. Però lo stile è azzeccato e ben riuscito e la cura generale risulta senza particolari sbavature. Sicuramente saprà tenere occupati tutti gli amanti del brand, ma è ancora presto per dire se Syndacate possa essere quella effettiva rivoluzione "mancata" che Unity ha tentato di operare. </span><br />
<br />
<span style="color: #990000;"><b>ASPETTATIVA: VOTO 7. </b></span><br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="371" src="https://www.youtube.com/embed/hKR42Ci000k" width="660"></iframe>Ethan Colehttp://www.blogger.com/profile/15704021681250034003noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1338442599283312475.post-80531269463889432152015-06-15T14:24:00.001+02:002015-06-22T14:53:03.181+02:00E3 2015 <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCPCDpeF6ppeOi6BaIVrQiTg4XSKFC5WK62EjROIo4c7mTEDFLkRsh3fvSEBGu06hWeJ28Jo81QA5JV71Wcs07-Z-S80VNMAEtUNp5ldB08oxdlGJqk0BXteO0Deuw52lvtQ-lB0MnlV0/s1600/E32015.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCPCDpeF6ppeOi6BaIVrQiTg4XSKFC5WK62EjROIo4c7mTEDFLkRsh3fvSEBGu06hWeJ28Jo81QA5JV71Wcs07-Z-S80VNMAEtUNp5ldB08oxdlGJqk0BXteO0Deuw52lvtQ-lB0MnlV0/s1600/E32015.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
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Come ogni anno a Los Angeles si tiene il più grande evento di videogiochi al mondo. Quest anno in particolare il mondo PC avrà protagonista uno show interamente dedicato, chiamato PC Gaming Show: verranno svelati nuovi titoli, aggiornamenti sugli hardware odierni e molte novità dei sistemi operativi proprietari. Come ogni anno, il post conterrà link e video delle conferenze!<br />
<a name='more'></a>Per iniziare, Bethesda ha fatto decisamente il botto con la sua prima volta sul palco mostrando nuove IP e vecchie che i fan attendevano ormai da molti anni. Sicuramente chi sta seguendo la vicenda sa dei titoli di cui sto parlando, ma per gli altri voglio lasciare il gusto della scoperta.<br />
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<span style="color: #990000;"><b>AGGIORNAMENTO</b></span><br />
Ecco tutte le conferenze di apertura complete, buona visione!
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="371" src="https://www.youtube.com/embed/2KApp699WdE" width="660"></iframe>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="371" src="https://www.youtube.com/embed/9Sr0XF091Ds" width="660"></iframe>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="371" src="https://www.youtube.com/embed/3TJEuSiMo0A" width="660"></iframe>
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Ethan Colehttp://www.blogger.com/profile/15704021681250034003noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1338442599283312475.post-7975783856055370112015-05-27T10:26:00.001+02:002015-05-27T10:26:26.690+02:00The Walking Dead Season 2 - A Telltale Series <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkK8pP3nJYW9J7xxJ8NMJpXqNQr6USjkUET9r0HeZlSQHdFRsK8jG1PN8D20QgB_XDYRUVUpxKWivauhqvhRs6N2_ukOrC3HuIhYGfxvhjQVKsOFZgl_TQhHc-vEdo2Sz9z4OW1-uteC4/s1600/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkK8pP3nJYW9J7xxJ8NMJpXqNQr6USjkUET9r0HeZlSQHdFRsK8jG1PN8D20QgB_XDYRUVUpxKWivauhqvhRs6N2_ukOrC3HuIhYGfxvhjQVKsOFZgl_TQhHc-vEdo2Sz9z4OW1-uteC4/s1600/0.jpg" /></a></div>
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I Telltale hanno la stoffa degli sceneggiatori. Nella prima incredibile stagione dedicata a The Walking Dead il piccolo studio è riuscito a creare una delle avventure grafiche più belle di sempre, facendo breccia nei nostri cuori grazie a personaggi come Lee e Clementine. Riuscire a mantenere lo stesso livello qualitativo deve essere stato davvero difficile; scopriamo se è effettivamente rimasto tale. Non saranno presenti spoiler di trama. <br />
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Clem, dopo gli eventi della prima stagione, ha dovuto affrontare il periodo più difficile. Costretta a crescere in un mondo dove vige la legge del più forte, la ragazzina si ritrova, suo malgrado, in un nuovo gruppo di persone dalle molte sfaccettature e dal passato burrascoso. Ma nemmeno il tempo di integrarsi che una visita inaspettata costringe tutti quanti a fuggire attraverso i boschi, dove l'immaturità e l'egoismo incidono pesantemente sul lavoro di squadra e porteranno sempre più tensione. Eppure, quando tutto sembra perduto, una nuova luce di speranza riscalda il cuore di Clementine e la porterà a prendere decisioni sempre più drastiche per la propria sopravvivenza e quella di una nuova vita affidata nelle sue mani.<br />
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Un discorso molto metaforico, lo ammetto, ma è un giusto riassunto di quella che è la storia della Season 2 di The Walking Dead. Con la mancanza di Lee il giocatore prende i panni di Clementine, personaggio la cui maturità colpisce direttamente al cuore e le cui azioni sono certamente più avventate del padre adottivo. Non c'è un attimo di respiro con sequenze di crudeltà indicibile e momenti di commozione che rimarranno nella vostra mente per diversi giorni. Da questo punto di vista la storia risulta perfino più emozionante della stagione precedente nonostante i personaggi non brillino della stessa luce dei precedenti, ma per via delle vicende che li rendono davvero interessanti e sulla crescita psicologica di Clem che colpisce dritto nello stomaco per il modo in cui viene trattata. 9-10 ore che divorerete letteralmente per vedere come finisce.<br />
<span style="color: #990000;">Trama/Longevita: voto 9.5.</span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieAxq8nnuqXB1OHqcNCydJoRaS6e8j2zhANJFAMW-L9Rm9qV8K22L_9OlrgzYgiLKVfiP_pv_o7a5l96rLW86t7WKmeR8iU0AEYdJu5XahSrRiBsEvPPi3GV0o6YQ6oJDKOAmLucSgK-0/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieAxq8nnuqXB1OHqcNCydJoRaS6e8j2zhANJFAMW-L9Rm9qV8K22L_9OlrgzYgiLKVfiP_pv_o7a5l96rLW86t7WKmeR8iU0AEYdJu5XahSrRiBsEvPPi3GV0o6YQ6oJDKOAmLucSgK-0/s1600/3.jpg" /></a></div>
Avendo avuto a che fare con diverse loro produzioni, l'evoluzione dei Telltale in merito al gameplay è sicuramente molto evidente. Nella prima stagione i momenti di interattività erano divisi tra i dialoghi e durante momenti di approfondimento dei personaggi e dalla risoluzione di semplici enigmi ambientali per continuare l'avventura. Questa stagione mostra una presa di posizione a mio parere discutibile del concetto stesso di "avventura grafica". I momenti in cui si gioca effettivamente sono pochissimi, con limitate possibilità di interagire al di fuori della linea scelta dagli sceneggiatori. Se da un punto di vista questo permette un ritmo certamente più incalzante, dall'altro lascia un pò di amaro in bocca proprio perchè la sua natura stessa di "videogioco" qui si va ormai perdendo, limitandosi a trasformarsi in un superficiale "film interattivo".<br />
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Si tratta sicuramente del grosso punto debole di The Walking Dead: l'estranazione sempre maggiore del suo medium di riferimento. Detta in questi termini potrebbe sembrare incomprensibile, ma se avrete modo di "giocare" questo titolo, proverete questa sensazione in diversi momenti. Perfino gli enigmi, non certo brillanti nella prima stagione ma comunque interessanti da scoprire, qui sono davvero banali. E pensare che Telltale sta continuando su questa strada con le sue altre produzioni non fa ben sperare in questo senso.<br />
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<span style="color: #990000;">Gameplay: voto 7. </span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN4i7_TS_njoKQA6h60m5ilrBO3U__a_JgOzDs1ANiML6apHUHa3F4N4Nw-in4C1Zp39LWxAFlueIwBh3K6m9lT1C9J0dH_ulkG7jeMvs-XJBLfH8kKTfXHlSSNyyWU3BJZrDm7DB3VJk/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN4i7_TS_njoKQA6h60m5ilrBO3U__a_JgOzDs1ANiML6apHUHa3F4N4Nw-in4C1Zp39LWxAFlueIwBh3K6m9lT1C9J0dH_ulkG7jeMvs-XJBLfH8kKTfXHlSSNyyWU3BJZrDm7DB3VJk/s1600/5.jpg" /></a></div>
<span style="color: #990000;"><span style="color: black;">Anche sul piano tecnico non è che lo studio brilli particolarmente. Ritroviamo lo stesso motore grafico con il suo stile molto simile al fumetto, certamente più rifinito che in passato con linee di demarcazioni maggiori, ombre più curate e una tridimensionalità globale maggiore. Le animazioni iniziano a sentire il peso del tempo, ma dall'altra parte le espressioni facciali sono ancora in grado di esprimere pienamente il pathos del momento e di dare vita a questi personaggi.</span></span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhF2S4r-WhKtF-fnUXoZQrMiIfEsZoF0kj0GDWOv4NUSnqyBrdCICaB8xC84oglzwj5hU4U4tDKTD1SqMOO3JVpjTXI9gQEQgj0qrglWLNu3p6gqKhksPbsWO8aQwTiO43939G49mFVNzg/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhF2S4r-WhKtF-fnUXoZQrMiIfEsZoF0kj0GDWOv4NUSnqyBrdCICaB8xC84oglzwj5hU4U4tDKTD1SqMOO3JVpjTXI9gQEQgj0qrglWLNu3p6gqKhksPbsWO8aQwTiO43939G49mFVNzg/s1600/6.jpg" /></a></div>
<span style="color: #990000;"><span style="color: black;">La direzione artistica però rimane eccellente, con scorci ottimi e delle inquadrature che hanno un forte impatto visivo. Il sonoro dall'altra parte risulta sempre curatissimo con un doppiaggio degno delle migliori produzioni cinematografiche e una colonna sonora che riesce ad accompagnare perfettamente ogni momento vissuto dal giocatore. Nella mia personale opinione questo aspetto non va a influire troppo visto il coinvolgimento in grado di lasciare grazie a tutto il resto. Ma, se potete permettervelo, vista la leggerezza del comparto tecnico spingere il gioco a 2k o 4k saprà rifinire ulteriormente l'esperienza.</span></span><br />
<span style="color: #990000;"><span style="color: black;"><span style="color: #990000;">Comparto Video/Audio: voto 8.</span> </span></span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi21GtimV28iVe5aDQFXHaamOJdBT240N1wghMMhI5NuJZ931mEOKx1sDxdN779KpzqCHrOsbswDJxac4Zhh0iuqlmcZJYIsoRAr-iwICvYPfO1WpAx9DULeUZ0fxrCHaLa-4ES1dK7-OM/s1600/7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi21GtimV28iVe5aDQFXHaamOJdBT240N1wghMMhI5NuJZ931mEOKx1sDxdN779KpzqCHrOsbswDJxac4Zhh0iuqlmcZJYIsoRAr-iwICvYPfO1WpAx9DULeUZ0fxrCHaLa-4ES1dK7-OM/s1600/7.jpg" /></a></div>
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<span style="color: #990000;"><span style="color: black;"><span style="color: #990000;">The Walking Dead Season 2 è l'ennesima prova del talento di Telltale come sceneggiatori in grado di scrivere storie di un impatto unico nel loro genere. Un comparto narrativo incredibile saprà lasciarvi senza fiato e ritagliarsi un posto nel vostro cuore. Clementine è un personaggio in cui riusciamo sorprendentemente a identificarci perchè la sua crescita è anche la nostra, e i ben tre finali presenti saranno tutti un perfetto epilogo del suo percorso iniziato nella prima stagione. E' solo un vero peccato che l'interattività quasi assente lo abbia trasformato in quello che non è, finendo per instaurare diversi dubbi nel giocatore non più sicuro di quale medium abbia davanti. Questo elemento imprenscindibile lo pone un gradino sotto alla stagione precedente. Nonostante questo però è un titolo che andrebbe giocato da tutti, perchè ennesima prova che i videogiochi sono arte pura in grado di emozionare e lanciare messaggi profondi con cui crescere. </span> </span></span><br />
<span style="color: #990000;"><br /></span>
<span style="color: #990000;"><b>VOTO GLOBALE: 8.9</b></span><br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="371" src="https://www.youtube.com/embed/89ae3pqRM4M" width="660"></iframe>Ethan Colehttp://www.blogger.com/profile/15704021681250034003noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1338442599283312475.post-43990932274917751842015-05-14T16:03:00.001+02:002015-05-14T16:04:59.359+02:00Total War: Shogun 2 <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUI0c72FmkWq-HinxVuOFZZDuUp4elcdnrYHylVChBFHGFmfGTnb7YG8jj-kLLr4-oRNKkLcV_RY2LoNAXI2jxggf0PoErqL8IhCbZbyWFBzmaFHOsTQGvMdUXu4jhTAlT5A9cz64Xhfk/s1600/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUI0c72FmkWq-HinxVuOFZZDuUp4elcdnrYHylVChBFHGFmfGTnb7YG8jj-kLLr4-oRNKkLcV_RY2LoNAXI2jxggf0PoErqL8IhCbZbyWFBzmaFHOsTQGvMdUXu4jhTAlT5A9cz64Xhfk/s1600/0.jpg" /></a></div>
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Ci sono titoli il cui approccio non è affatto semplice, ma in grado di catturare il giocatore in centinaia di ore di divertimento e soprattutto vittorie appaganti come non mai. La serie Total War è uno degli esempi più lampanti: da sempre Creative Assembly non si è mai interessata a raggiungere larghi bacini d'utenza, eppure si è sempre ritagliata una grossa fetta di giocatori amanti della strategia. Shogun 2 è stato il mio secondo approccio a questo genere (il prim fu Medieval 2 provato molti anni fa) ed è giunto il momento di tirare le somme!<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbpR1T_CFg9Q32d61fsMvelW1iRxIFcEdcijA4-pCTVk9vP5tiHgb3oZj_A6UWQvSHghO3ceLWZ0G1ieAev6byw9vxPjlhEY_V0cB2ZCmFY2O3H7cz1J6eNBtbmepl8kiWWGjPfPNcCcQ/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbpR1T_CFg9Q32d61fsMvelW1iRxIFcEdcijA4-pCTVk9vP5tiHgb3oZj_A6UWQvSHghO3ceLWZ0G1ieAev6byw9vxPjlhEY_V0cB2ZCmFY2O3H7cz1J6eNBtbmepl8kiWWGjPfPNcCcQ/s1600/1.jpg" /></a></div>
Shogun 2 permetterà al giocatore di iniziare una campagna scegliendo tra diversi clan in ascesa per diventare il nuovo Shogunato nel Giappone del 1500. Dagli Shimazu agli Oda, dagli Hojo ai Date, ognuno di loro presenta caratteristiche particolari con debolezze e punti di forza. Naturalmente se siete al vostro primo Total War la scelta iniziale potrebbe rivelarsi spesso quella sbagliata; gli sviluppatori hanno inserito sì un tutorial per introdurre le meccaniche di gioco, ma la loro complessità è talmente elevata che scalfirete solo la superficie del grado di strategia che offre questo gioco.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-LR7fkbfl71j-cJfi-UC9BxTrZYBpxok1IW_WiRH587X6s7D7GoqhT2CWJRELHNRQ6sLiMPu5rYN-hLVi5SZhOxMKi098Op41Yxo6VEU7TidZ_M-UDMQEuQAtnQF8sTCwK5Q3kCJxThU/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-LR7fkbfl71j-cJfi-UC9BxTrZYBpxok1IW_WiRH587X6s7D7GoqhT2CWJRELHNRQ6sLiMPu5rYN-hLVi5SZhOxMKi098Op41Yxo6VEU7TidZ_M-UDMQEuQAtnQF8sTCwK5Q3kCJxThU/s1600/2.jpg" /></a></div>
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La storia viene forgiata dalle decisioni del giocatore e da come muoverà il suo clan verso la conquista del Paese. Parliamo di decine di ore necessarie per arrivare all'obiettivo finale, senza considerare tutte le varianti da provare per i perfezionisti e le due espansioni l'Alba del Samurai e Il Tramonto del Samurai. Shogun 2 risulta virtualmente infinito e limitato solamente dalla fantasia del giocatore stesso. Aspettatevi almeno una decina d'ore prima di iniziare a comprendere le ramificazioni che un titolo del genere riesce a offrire. <br />
<span style="color: #990000;">Profondità/Longevità: voto 9. </span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVP38ukdry9kQs5xUtLTnQ2yVJpwrLwjUPbSlDYlodYHUYd3TV0R55B9RmaFLq5BhtlfhoFakBGfhMSe2QElEGPkZBekR577jOnJ5b1LyMtnJ2_nJpvgZphib_gMqGpi2-i-8IEymQ4r8/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVP38ukdry9kQs5xUtLTnQ2yVJpwrLwjUPbSlDYlodYHUYd3TV0R55B9RmaFLq5BhtlfhoFakBGfhMSe2QElEGPkZBekR577jOnJ5b1LyMtnJ2_nJpvgZphib_gMqGpi2-i-8IEymQ4r8/s1600/3.jpg" /></a></div>
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Analizziamo più nel dettaglio il gameplay che si divide in due parti ben distinte. La prima è la mappa strategica dove passeremo la maggior parte del tempo: saranno visualizzate le nostre città, i territori confinanti, gli alleati e i nemici, le rotte commerciali marittime e navali, gli eserciti e gli agenti speciali. Selezionando ognuno di questi elementi si avrà una mole di informazioni davvero impressionante, dalla situazione politica economica di una città alle singole abilità dei nostri generali. Perchè un fattore importantissimo in Shogun 2 è l'avanzamento di livello delle nostre unità di comando: non solo, ma anche metsuke, assassini e monaci compiendo azioni saliranno di livello sbloccando nuove abilità da poter sfruttare contro i propri nemici. Questo rende ognuno delle nostre figure autoritarie un tassello fondamentale per il dominio incontrastato.<br />
Inoltre diplomazia, gestione delle tasse e miglioramenti tecnologici sono altri elementi da tenere in considerazione. Il commercio è tanto importante come un'approccio più aggressivo, come non tassare esageratamente il popolo per non rischiare insurrezioni. La via della Guerra e la via del Chi permettono rispettivamente di sbloccare utili bonus per il nostro clan: richiederanno sempre molti turni per essere completati quindi la pianificazione è sempre essenziale. Una volta effettuate le azioni disponibile, chiudendo il turno il computer muoverà i nostri avversari che saranno mostrati sulla mappa solo una volta aver esplorato la zona.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivyEM26U-wJ_DbnOoZ7ChdufI5uQIpWZveQG6OI9etI6o1GQw4mlK4DAdBTkBCd_Io5t1MbJ9_k1eqh9Suc92jhLkr5_insOtQtFkc8B07Z9XLMgaROCEktAYVtghqw0s64X3Zkcx1qio/s1600/7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivyEM26U-wJ_DbnOoZ7ChdufI5uQIpWZveQG6OI9etI6o1GQw4mlK4DAdBTkBCd_Io5t1MbJ9_k1eqh9Suc92jhLkr5_insOtQtFkc8B07Z9XLMgaROCEktAYVtghqw0s64X3Zkcx1qio/s1600/7.jpg" /></a></div>
La seconda grossa sezione riguarda le celebri battaglie di Total War. In queste schermate prendiamo possesso del nostro esercito nel caso decidessimo di risolvere certe situazioni in modo manuale invece che in automatico (e questo conviene sempre quando le forze in campo sono molto equilibrate). Come sempre la pianificazione sulla sistemazione delle truppe in una superiorità territoriale come l'utilizzo delle loro abilità nel momento giusto può rivelarsi decisivo per la vittoria. Ogni unità è efficace contro un'altra ma inefficace a sua volta verso altre tipologie. In questo senso Shogun 2 non sempre risulta perfettamente bilanciato - inutile negare come i Samurai con katana risultino il più delle volte devastanti contro quasi ogni tipo di avversario - anche se la buona intelligenza artificiale nemica rende la sfida abbastanza interessante. Durante gli asssedi alle fortezze, invece, l'approccio va pensato in modo ben diverso perchè i difensori quasi sempre riescono a sopperire all'inferiorità numerica grazie alle mura dei castelli.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgC-j3amIxAvuN_TNPyuz77m-j8z5jLGq9QhDU-yJ8w3INezUS-f9izfdPnu6oow2IM8OuOzwn-pwfsTX2ZCm3dLt_i97LgEBkhM6avn3Isp7Lw6HYDQGD5jZjxX2UQBJzlKdSYOFArTyM/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgC-j3amIxAvuN_TNPyuz77m-j8z5jLGq9QhDU-yJ8w3INezUS-f9izfdPnu6oow2IM8OuOzwn-pwfsTX2ZCm3dLt_i97LgEBkhM6avn3Isp7Lw6HYDQGD5jZjxX2UQBJzlKdSYOFArTyM/s1600/6.jpg" /></a></div>
Si tratta, a mio parere, del fiore all'occhiello della produzione: l'epicità e la cruda realtà con cui si affrontano le battaglie in tempo reale sono incredibili, risultando una prova di strategia sempre impegnativa per qualsiasi tipo di giocatore. Vincere con le proprie forze e vedere un elaborato piano avverarsi vi appagherà come ben pochi giochi sarebbero in grado di fare. Peccato che, almeno durante la mia esperienza, le battaglie navali soffrono di una superficialità davvero disarmante in cui l'IA stessa mostra lacune incredibili, con comandi che non vengono spesso recepiti e comportamenti anomali. Problemi analoghi si riscontrano in minor frequenza anche con le battaglie di terra. Un problema che la saga si tira dietro da anni e che qui non sembra essersi risolta.<br />
In ogni caso è impossibile descrivere con esattezza tutti gli aspetti del gameplay: la sua vastità potrebbe davvero scoraggiare i giocatori più casual e spremere a fondo anche i più esperti.<br />
<span style="color: #990000;">Gameplay: voto 8.5.</span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiasoxHQSCYdzC86nO_EWBYe65OUYhFg4r0d8JRDUmp_JZZg5i7kp4mNwN2xG5hhRcFGm3oaSpmEdhg9z3upwuo_NU8QbSqBECDzeoCduXu_yMKlWnSmu8PC-SAZl3rbQ9t-_gwixX4-xY/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiasoxHQSCYdzC86nO_EWBYe65OUYhFg4r0d8JRDUmp_JZZg5i7kp4mNwN2xG5hhRcFGm3oaSpmEdhg9z3upwuo_NU8QbSqBECDzeoCduXu_yMKlWnSmu8PC-SAZl3rbQ9t-_gwixX4-xY/s1600/5.jpg" /></a></div>
<br />
Altro punto su cui Creative Assembly ha sempre lasciato il segno è il comparto tecnico. Non tanto nella mappa strategia che risulta certamente ben dettagliata e con un morbido passaggio delle stagioni ad ogni turno. Nelle battaglie ogni unità sarà visibile interamente, con centinaia di uomini a schermo con dettagli diversi e animazioni realistiche e con molte varianti per dare sempre l'effetto più reale possibile. Riguardare il replay di una partita particolarmente entusiasmante è un tocco in più ad una produzione che ha confezionato una cura ai dettagli e un amore per i periodi storici che esamina davvero stupefacente.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDPxgSa8subJUNlRIucOoLLh0SZJwlsMJZddFRQ8SUk0PbB-ugGvDv73PhI6WE3FWdsEiGqWDlIPpXR8jbe8R7gOwraIQqkKLVQNruwiCHcU5HBZNt_PsLkBpjOW_W7qbsZc0ZE1z5tsw/s1600/8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDPxgSa8subJUNlRIucOoLLh0SZJwlsMJZddFRQ8SUk0PbB-ugGvDv73PhI6WE3FWdsEiGqWDlIPpXR8jbe8R7gOwraIQqkKLVQNruwiCHcU5HBZNt_PsLkBpjOW_W7qbsZc0ZE1z5tsw/s1600/8.jpg" /></a></div>
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<br />
Naturalmente un rovescio della medaglia è inevitabile: per poter gestire numeri così incredibili a schermo il computer verrà brutalmente spremuto al massimo delle sue capacità e anche configurazioni di ultima generazione vacilleranno quando 4000 soldati si affronteranno insieme a colpi di katana. E' una consapevolezza che accompagna da sempre il brand, ma è giusto avvertire che potreste non sempre avere la fluidità che vi aspettate. <br />
<span style="color: #990000;">Comparto Video/Audio: voto 9. </span><br />
<br />
<span style="color: #990000;">Total War: Shogun 2 è un ottimo punto di partenza per chiunque voglia approcciarsi per la prima volta a uno strategico profondo e fedele alla nostra storia. La sua profondità che va dalla pianificazione alle battaglie è incredibilmente vasta e le informazioni ottenibili sono sempre a portata di mano con un'enciclopedia integrata nel gioco. Conquistare il Giappone non è mai stato così epico e soddisfacente, considerando poi un comparto video di tutto rispetto e davvero maniacale. Eppure non si può negare come la sua scarsa accessibilità possa scoraggiare molti giocatori meno esperti e dei comportamenti fallimentari dell'IA che in alcuni casi sono perfino imbarazzanti. Difetti di poco conto (e di cui uno Creative Assembly non se n'è mai preoccupata) ma da prendere comunque in considerazione se vogliamo valutare il titolo nella sua interezza. Rimane comunque un titolo consigliato a chiunque, sia per i nuovi arrivati che potrebbero conoscere un amore verso un genere mai approfondito, sia per gli appassionati che troveranno i migliori elementi del genere tutti in un solo pacchetto.</span><br />
<span style="color: #990000;"><br /></span>
<b><span style="color: #990000;">VOTO GLOBALE: 8.8</span></b><br />
<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="371" src="https://www.youtube.com/embed/zVBenEDJG-s" width="660"></iframe>
Ethan Colehttp://www.blogger.com/profile/15704021681250034003noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1338442599283312475.post-73721711881285088792015-05-07T15:30:00.001+02:002015-05-07T15:31:04.687+02:00Black Mesa ora su Steam<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6YvMjjQyszXlUGAlSVu4qxD8_iI67af2hvvdQ1hRY1r_SDPx180XTpAlLMrXReTZRq4twnUROoTn2SRwZpPZ9nw6oYAVkLKAONtkGVJU4JQu2VTYFkuGexDz3lLf7BrI-6nH-Hvoc3N4/s1600/7Mag.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6YvMjjQyszXlUGAlSVu4qxD8_iI67af2hvvdQ1hRY1r_SDPx180XTpAlLMrXReTZRq4twnUROoTn2SRwZpPZ9nw6oYAVkLKAONtkGVJU4JQu2VTYFkuGexDz3lLf7BrI-6nH-Hvoc3N4/s1600/7Mag.jpg" /></a></div>
<br />
Diversi giorni fa un misterioso countdown è apparso sul sito di Black Mesa (ricordate il remake del primo Half-Life? Quello in corso dal 2005 con una parte rilasciata nel 2012?) e ovviamente la community si è scatenata su cosa stava per arrivare. Ho sperato fino alla fine che si trattasse della seconda parte su Xen, ma i segnali presumevano qualcos'altro di ugualmente interessante. <br />
<a name='more'></a>Lo si può vedere chiaramente nell'immagine: Black Mesa è ora disponibile su Steam alla cifra di 19,99 dollari. La differenza con la mod gratuita consiste in una serie di fix, migliorie grafiche e implementazioni al gameplay nella campagna e il comparto multiplayer che riprende le storiche mappe di moltissimi anni fa.<br />
<br />
<a href="http://store.steampowered.com/app/362890/" target="_blank"><b><span style="font-size: large;"><span style="color: #990000;">BLACK MESA SU STEAM </span></span></b></a><br />
<br />
Queste sono alcune delle dichiarazioni per avere qualche dettaglio in più, presi da 4char:<br />
<i><br /></i>
<i><b>Heavily updated single player experience</b> – The Black Mesa single
player experience has greatly improved from the mod release; new
visuals, new voice over, updated gameplay encounters, stability changes
and more. Xen is not part of the Steam release of Black Mesa, but will
included as a free update when it is ready.</i>
<i><br /></i>
<i><b>Black Mesa Multiplayer</b> – Fight with or against your friends, in
two game modes across six iconic maps from the Half-Life Deathmatch
universe: Bounce, Gasworks, Lambdabunker, Stalkyard, Subtransit and
Undertow.</i>
<i><br /></i>
<i><b>Custom Modding Tools</b> – Use the same tools the developers used to create your own mods, modes and maps for Black Mesa and Black Mesa Multiplayer …<br />
Fully integrated Workshop – … and then share your work on the fully integrated workshop!</i>
<i><br /></i>
<i><b>Complete Steam Integration</b> – Collect trading cards, backgrounds,
emoticons, achievements, and everything else you would expect out of a
Steam integrated game. </i><br />
<br />
<br />
<br />
<i>So to be clear:<br />
1) The existing free mod release is as it stands. While we all know
plans can change, we are pretty confident in saying that at this time
there are no plans to upgrade or add to the "mod" release.<br />
<br />
2) The "retail" release or Steam version (yes, you will finally get to
throw us some change) is is going to have upgrades, bug fixes, a
multiplayer addon, and a port to a new engine. That said, because it is a
steam version, this also means that any additional fixes or add ons
after the initial launch can be done on the fly. No more sending you off
to other websites to download patches or upgrade to newer versions.
That is the beauty of Steam that we all appreciate.<br />
<br />
3) Now regarding the 4 Xen chapters; They are not currently slotted to
be included in the mod release or the steam release. You see, it isn't
that we are done with it and are just holding onto it for some special
occasion or to tease our beloved fans mercilessly. Far from it. It means
it is simply not done, and we are unwilling to slate it for any of our
release projects at this time. </i><br />
<i><br /></i>
<i><br /></i>
<br />
<i>Again, everyone who says this vastly underestimates how much work Xen
is. Xen would still be extremely huge amounts of work, even if we were
aiming for just a straight 1:1 remake. You still wouldn't have it today,
even if we'd gone that route and put everything into it.<br />
<br />
Our version of Xen is not extremely ambitious because we're making it
super long. We're making it longer, yes, but it certainly won't be a
third of the game as someone said. It's super ambitious because the
detail and design are meticulous and extremely difficult to pull off in
the Source engine. Trust me, we tried looking at how 1:1 would
look/play. Many times. It sucked. We wanted to do better than that. We
can do a lot better than that. Game design is hard. Designing an organic
and beautiful alien border world on the ageing Source engine? Creating a
believable and fully functional ecosystem which has detailed science
behind everything? Creating some of the most ambitious and beautiful
landscapes and skyboxes the Source engine has ever seen? It. Takes.
Time. Xen's landscape design, to make it right, requires a lot more
attention and refinement than anything earthbound by orders of
magnitude, and requires a very different design pipeline to the rest of
the game. Much more time consuming and hard to get right.<br />
<br />
Honestly, whenever anyone makes posts about how we should have
prioritised Xen and how it's "bizzare" and "selfish," that we're doing
stuff on MP or whatever, it really does come across to me as "I want Xen
why aren't they giving me Xen?" There are a lot of circumstances which
have led our team to be in the position we are in. They are complex.
Nobody on the team wanted to just work silently on Xen until it came
out. Lots of us, without the prospect of the MP release on the horizon,
would have dropped out. The project may have died. It's as simple as
that. We're bloody human, we have fleeting motivation, we face
challenges. And it's not like MP is the only thing we've been working
on, either.<br />
<br />
We have had huge numbers of people complaining to us that we should have
just bunged the BMS mod on Steam so they could get the Steam version,
as soon as we were Greenlit. The legal requirement for us to switch
engines prevented that from being possible. The engine port fiasco set
us back hugely. It stalled development for a very long time and crushed a
lot of our motivations. But, when it was said and done, we didn't want
to do just a straight port of the mod release, but we knew we did want
to get BMS on Steam before Xen was done, so we could keep deploying
updates for people and build up a community, while we finished Xen. We
wanted to take the "mod port" to the next level. So we've done what we
think is the best compromise for everyone. There's a fun and cool MP.
The existing SP parts have been touched up hugely based on feedback from
before. At the end of the day, it's a compromise. You can't satisfy
everyone. We've poured huge amounts of love and hard work into all of
this and we're extremely proud of it. I know I am. It's always a bit
disheartening to see posts like yours, for that reason.<br />
<br />
Everyone seems to be forgetting that MP was an original part of
Half-Life too, we haven't just run off and started doing whatever we
feel like while we completely ignore Xen. You will get Xen. It will be
amazing. We need time. </i><br />
<br />
Sembra ancora lontana la release della seconda parte della mod, eppure l'impegno di voler creare qualcosa di inedito è sicuramente un incentivo ad aspettare. Black Mesa arriverà anche in versione scatolata a 24,99 dollari. Vi lascio infine con il trailer della nuove release, buona visione:<br />
<i> </i><br />
<i> </i><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="371" src="https://www.youtube.com/embed/zVYJ9o6Bddo" width="660"></iframe>Ethan Colehttp://www.blogger.com/profile/15704021681250034003noreply@blogger.com0